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巫师3在人物塑造和剧情塑造上是十分优秀的,打开巫师3自带的人物和怪物的资料集就可以看到,无论是一个普通的任务NPC,还是主要的主配角都有出自不同人视角的详细记述,它会帮你记住自己一路上的经历,每个人都有自己的生活,每个NPC都有自己的经历。
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但是巫师3毕竟是一个好几年前的游戏,不说虚无缥缈的打击感,巫师3的动作系统还是有些略显僵硬,而且问号文化真的是奥德赛和巫师一模一样,威伦大概要200左右的文化,尽管蠢驴试图给每个开箱支线都加一段剧情来引导任务,但玩多了未免还是对这些问号无感。
巫师3是为了剧情和真实性牺牲了一部分便捷性的,比如传送系统只能在路标上,不同的铁匠会有不同的专精,以及各种耐久和修复工具,这些都是真实性的一部分,这些真实性的部分一定程度上让巫师3不像一个快餐游戏。
奥德赛并不是一个特别差的游戏,虽然奥德赛里的NPC只有个别几个任务角色没有自己的名字,但大多数名字都是重复的,而且哪怕是有名字的也不会留下什么印象,这个游戏的根本就是马拉卡抡着整个雅典斯巴达一顿狂cao,最后怼翻操控一切罪魁祸首的游戏,是一个典型的刺客信条式的英雄史诗。
所以这个玩意不是一个足以留在游戏历史上的游戏,就像每年茫茫多的年货作品一样,奥德赛只是其中的一员。
虽然这玩意有相当的可玩性、自由度和育碧式的收集品任务,但明显可以看到育碧把羽毛船歌等纯粹的收集品变成了装备和铭文,让自己的很多要素紧贴游戏需求,不再做一些和故事有关的收集品,但归根结底把所有资源制作成五项太过于快餐,就像暗黑2做到暗黑3,不是游戏素质不够,而是太过快餐承担不起系列的重担。
Cod和无双现在的定位就很清楚嘛,他们的玩家大部分只是想爽一爽,整点好剧情,让游戏更火爆,玩得更爽,大部分目标用户就会满足,像奥德赛和暗黑3正是没办法满足目标用户,在老玩家里面口碑爆破但借此骗了不少新玩家,至于能不能像老玩家一样信仰买单做冤大头……反正我是不抱希望。
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