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如果不考虑mod,巫师3略好于上古卷轴5(好在一周目,或者初见,但巫师三玩过一次对于剧情的新鲜感褪去以后,很难能坚持玩第二遍,起码我自己通关后直接吃灰了),但如果考虑mod,那两者就不是一个纬度讨论的东西了,相当于初期的京东和淘宝,京东做得再好,跟淘宝整个平台比量级是没有可比性的。如果电脑性能足够优秀,打上材质mod,enb的上古卷轴5画面可以甩巫师几十条街,丝毫不夸张,剧情就不谈了。
如果有大佬愿意,在上古卷轴5完整还原巫师3剧情都是有可能的,把现有的大型剧情扩充mod都装上,一个月都体验不完,甚至如果你自己有时间,肯研究,给自己设计一个让自己沉浸的剧情世界也非难事。上古卷轴是真正的开放游戏,不只是游戏里开放,更重要的现实中的开放,可以往游戏中加入任何你想要的元素,N网上有上十万的mod可供选择,论沉浸,有什么样的游戏世界可以比拟自己亲手打造或者选择的游戏世界。
上古卷轴是一个可以随时间成长的游戏,是一个开放的世界,是一个汇集无数玩家创意的游戏世界,甚至这个游戏的地图边界都可以随意扩充的游戏世界,你自己也可以参与改造的游戏世界,不喜欢男人,可以变成少女卷轴;不喜欢古代风,可以高楼大厦平地起;喜欢恐龙,变成侏罗纪公园也可以,喜欢那种东西,直接搜爱之实……bibi。
如果只是想游玩游戏本体,没那么多功夫研究安装mod,确实,一款十年前的老游戏罢了,错过了十年间无数玩家天马行空的创造跟想象力,体验到的只是当年数十个游戏设计师非常有限的游戏设计,还要跟一个未来四年后的年度游戏做对比,那的确,上古卷轴5输了。
ps. 非要碰瓷玩家mod能力的话,上古卷轴重制版的生存模式,论体验被几年前的寒霜之秋,营火,和真实需求mod完爆,根本就是官方抄同人还被比下去了。
最后,上古卷轴6,0202了,该出了吧。
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