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原神社交机制体验 原神阵容搭配机制

时间:  2021-04-19 10:32:14  来源:  原创  作者:  初一

​有时候我会带后入坑的朋友开荒。远远地看到一个发红光的宝箱,那就是甘雨一箭过去的事。怪都还没渲染出来呢,隔着小一百米宝箱就开了。

后来我觉得这样实在是没意思,开荒应该是探索这个世界中最有意思的过程,在刮痧的磨练中不断提升自己的实力。哪能被一个老玩家带一带就轻松解决的呢?这样新手连怪物技能都没看清,怪就被我解决了,如此轻松且缺乏趣味的旅行恐怕会让他产生弃坑的想法。

原神社交机制体验

于是之后我改变了自己帮助萌新的方式:不再打输出,而是给萌新配上最好的辅助。奶我给你足量,盾也给你套上,但主要输出必须你自己打。

虽然在之后的旅程中,我无数次看着萌新的下饭操作想要一箭了事,但我自己还是忍住了。毕竟我当时也是这么摸爬滚打过来的。比如古云有螭,靖世九柱这种高难度的任务,能做的就是自己打,而不是摇人叫一位更厉害的大佬过来。开服玩家,叫个群友过来没准还不如自己呢。

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游戏可以简单地分为两半:一半是你打怪,一半是你被怪打。我们当然希望前者占到更大的比例,但被怪打也是不可否认的一部分。练度足够了,所有怪都能轻松解决,那么反倒是没意思了。

下面是我的部分暴毙经历:

站在水里被骗骗花机关枪连射冻结+碎冰,去世;

打遗迹猎者没带对空角色,去世;

遗迹守卫转圈圈被打到墙角,去世;

黄金屋主线剧情,给自己挂了火吃公子的蒸发,去世;

……

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因为自己足够强,而少了这些暴毙的经历的话,在时间上固然是节约出来了,但有些游戏内容是没有体验到的。

比如说温迪,聚怪再打特别舒服。钟离开盾,你可以不用动摇杆(鼠标)了。所以说我不抽这两个角色,不是因为不强,而是因为太强了。长期受到风神/岩神恩惠的玩家们,想要再换队配的时候发现自己已经有了依赖性,已经离不开他们了。打深渊11-2的时候恨不得把温迪掰成两半上下各一个,打高压的秘境就一定要来一个钟离不可。

这破坏游戏体验吗?不破坏,甚至让你的游戏体验好了不少。但如果你从队里面移开了温迪/钟离,这时你的游戏体验才会急剧下降。

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如果你有温迪,你就体会不到位移技能的妙处,也很难体会到到处跑打怪的艰难。如果你有钟离,你就体会不到被超载炸飞有多么搞人心态,也很难体会击飞的连招有多么难顶。

结论就是,阵容过强并不会破坏你的游戏体验,反倒能让你的游戏体验好不少;但有些被虐的经历恐怕你是体会不到了。

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