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轩辕传奇法师技能加点
秘境怪物:
秘境双职业技能是2个群体伤害技能,最容易引起注意。其中一个技能【守山】(独臂),可以在巨像身上,使第二波怪伤害降低15%。另外,需要3个怪身上同时存在1个秘境技能。每隔2秒,会在两个巨像身上生成一个效果失效的异界。异界效果生效期间,怪物会失去所有增益效果,使所有秘境技能冷却时间-2秒,效果失效时,怪物还会进入2个异常状态,直到怪物死亡。
特效技能
凝神术
被动技能:
1、造成伤害有一定几率增加20%几率回复自身20%最大生命值。
注:原效果:每30秒可以触发一次。
2、使用凝神术会消耗20点神能。
3、每消耗1点神能,提升怪物20%的伤害,持续10秒,最多叠加5层。
2、每消耗1点神能,提升怪物30%的伤害,持续10秒,最多叠加5层。
3、每消耗1点神能,提升怪物30%的伤害,持续10秒,最多叠加5层。
重峦叠嶂
被动技能:
1、生成风灵。
2、使用凝神术会消耗20点神能。
风灵会受到三种因素影响:
(1) 岩元素凝结出的凝结之晶数量,最低20层,最高300层。
(2) 岩元素在敌人身边产生时,将产生风灵。
(3) 岩元素激活时,敌人将进入无法动作,持续受到伤害。
(4) 风灵会引发爆炸,造成150%的范围伤害。
当两者结合,技能机制如下:
风灵生成时产生风灵,3秒后生成风灵。
风灵触发技能:风灵从自身附着的碎片出发,对周围敌人造成30%的扩散伤害。(5) 风灵产生后,所有碎片的技能等级提升。
由上可知,物伤的数值约为风灵倍率的20%左右,其中扩散伤害倍率为50%。
元素爆发的实际伤害=(1+技能等级×元素精通)+技能等级×元素爆发伤害。
即:1+技能等级×元素精通。
即技能等级×元素精通。
风灵的冷却时间为2秒,非战斗状态下是无法触发风灵被动的(4)。
此外,风灵与大招的配合也是极为重要的。
E技能是风灵的核心技能,冷却时间短,释放范围大,元素爆发还会扩散3个风灵,可以对3个风灵造成风灵元素伤害。
风灵本身的风灵持续时间为12秒,冷却时间为10秒,而在风灵持续时间结束后,大招的冷却时间会被延后,这也是为什么我们需要带一个风灵触发大招的原因。
风灵与被动技能
举个例子:
温迪的E技能为9级,元素战技为12级,大招为12级,风灵的持续时间为12秒,大招的冷却时间为10秒。
看到这里可能有人会有疑问,为什么我会用温迪带E技能作为风灵呢?
首先温迪的大招是所有聚怪技能里持续时间最长的,也是最适合风灵的聚怪技能。
其次温迪的E技能能够提供非常高的增伤,如果温迪的大招能够秒掉目标,那么大招的伤害能力将会进一步提升。
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