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逍遥春秋小说的剧情肯定是在游戏中的,看过《少年游》和《镇魂》的玩家都知道,这两部小说和下面的《天书奇缘》也都是相对于原作而言的。
以上这些都是改编自同名小说,故事内容大体相同,唯一的区别就是《少年游》里原小说为三线故事,并且有类似游戏的内容。
那么它们为什么能在改编成电视剧的同时,获得更大的热度呢?因为它们的关注点就不在于这两个领域的作品,而在另一个领域,《镇魂》与《少年游》不同,它有更加大的的IP,电视剧内容在真人影视剧的基础上,进行了更加大的更改,它们的表现形式也是一样的。
接下来我们就来看看我要说的内容,为什么我们要围绕着电视剧的改编展开讨论,甚至都还不能考虑改编成游戏呢?
首先,我要说的是,由“热血硬派”和“仙侠风”两大核心元素相结合的作品。
它们的共通点就是,虽然有一定的内在联系,但是它们的核心内容并不相同。
正所谓有利益,必有利益,你看看《古剑奇谭3》,它里面的战斗场景,好似就是一个玄幻仙侠世界的缩影,包括人物、技能、武器、饰品等等,就是相对于《古剑奇谭》而言,它更像是一部打怪升级RPG游戏。
在之前的《古剑奇谭OL》中,人物的战斗技能和职业技能就类似于这些小说中常见的那些回合制战斗玩法,比如“变身”“自动战斗”等,但《古剑奇谭3》里的人物战斗技能和职业技能就比这些游戏作品的多。
有意思的是,《古剑奇谭3》的捏脸系统,每个角色都可以自行设计,发型、脸型都可以自由改变,这样的设定既可以让玩家打造出自己喜欢的角色,也可以用来作为自己游戏中的外观体验,而不是像网游那种打怪升级的单调战斗模式。
除此之外,《古剑奇谭3》还在游戏中加入了五行元素系统,每一位玩家都可以自己搭配,从而解锁对应的符咒用来战斗,释放一些强力的技能,来增加战斗的策略性,让游戏的整体内容更加丰富。
不过,《古剑奇谭3》最大的缺点,就是在于“绘梦”系统的加入,让玩家的整体游戏体验上会有一定的延迟,。随着游戏的不断深入,会发现玩家在战斗的过程中并没有感受到太多的“绘梦”感,反而是在一些“场景”上出现的“精灵”角色,会给玩家带来一些“似曾相识”的感觉。随着玩家解锁的“绘梦”越来越多,反而变得有些“空洞”。
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