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原神胡桃传说任务剧情
我认为在璃月,剧情肯定不是我自己的想法,是应该塑造自己性格的。会根据角色的不同,做出一些不同的设计。
胡桃的故事会涉及到璃月最底层的旧居民的事情。这部分也很少,并不是特别重要。我相信胡桃的故事应该和其他角色、阵营相关的。
说起来胡桃最大的遗憾是没有自己的声音。但我只知道她有一只耳朵,其它地方听不到她的声音。后来我看了另外几张录音,听起来感觉她是在和她一起生活的。现在我就不想让她一直活在这个世界里了。
但我也可以接受一部分玩家,认为有人和我在一起。我们共同的风格让她对我的性格特点有了足够的了解。我会对胡桃有所改善,这会是她游戏的一部分。
《原神》的其他一些角色,比如温迪、砂糖、凝光、钟离等,有人觉得是以自己为原型。但我觉得这些角色本身不是很漂亮,甚至有些人认为她们没有完美。
温迪的特色
温迪的特色是超长的E技能和护盾,我有一个特别的想法,那是温迪的E技能护盾在靠近敌人时会产生类似于盾的保护。如果我走近这个护盾,会立即触发,但你的护盾不会一直存在。如果我在前台持续使用E技能,护盾就会消失。
温迪的Q技能也很特别,会对所有敌人造成伤害,而不是造成冰冻。温迪的Q技能主要有三个效果,第一个是可以穿过敌人的区域,第二个是在造成伤害后获得护盾,第三个是和敌人接触时可以造成大量伤害。
它的伤害应该会在命中敌人后再叠加一层。如果是小兵,或野怪,Q技能就会击退敌人。
Q技能的持续时间很长,用来抢野怪,我们经常可以看到他打出了一血或者二血。每当他开始吃野时,我们就可以在他附近释放Q技能,进行一段位移,再造成一个AOE伤害。
在收野时,我们不能确定敌人是否在附近,但如果是我方野怪刚好在,它就会发生爆炸,即使在有视野的情况下,我方也能确定是残血的野怪。
Q技能的另一个亮点是,会击退范围内的敌人。很多时候,我们在追击或者逃跑的时候,即使是敌人追不上我们,可以用Q技能把敌人逼出位移,从而逃脱。
Q技能的被动是减少技能冷却时间,虽然在大部分时间都能达到最高的效果,还能增加伤害和移动速度,有利于追击。
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