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狂战传说技能搭配
1、战士的破甲、怒气、攻击力都很重要,很多英雄都依赖连击装备。
狂战由于有盾的原因,以及狂战的伤害很多都靠技能触发,战士的连击越多越好,只要能保证狂战的输出和怒气就够了。战士的大部分都是单体技能,最好的搭配是带满怒气猛冲,这样就能一直使用了。
2、技能均可格挡。狂战的狂怒是会打出一个僵直,不过格挡可以让狂战的输出变强,更加的轻松打出伤害。
3、近战一定要利用闪避,可以像很多战士一样对远程用攻击打伤害。闪避可以眩晕敌人,但这个招架的时间是挺长的,如果闪避过高,也会被控制住。
4、对于战士来说,普攻是输出的核心技能。武器战作为近战的主力输出职业,武器战拥有超高的怒气获取速度,持续输出能力很强。尽量要拥有怒气系统,使用技能释放技能时,最好是能够叠加怒气值,就相当于增加了自己的输出。
5、对于战士来说,狂战是一个能够切换形态的英雄。狂战的怒气值来源于回复,怒气消耗完了就会触发狂战的专属特性,可以获得高额的怒气。而技能斧头、格挡锤以及锤子这三个武器,就能够提升回复能力。
6、狂战中最为关键的两个技能,分别是武器大师以及武器斩杀。武器大师拥有超高的斩杀伤害,同时还拥有着伤害与输出的双重buff。而武器斩杀拥有着超高的怒气消耗,拥有极强的击杀能力。在拥有武器大师之后,再使用该技能,狂战的战斗力就会得到提升。
7、在拥有了专属特性之后,怒气的来源也能够得到一个非常好的体现。武器大师的技能,对于怒气的需求,往往要比狂战小很多。也可以获得两个特殊的特性,一个是能够把当前怒气值最高的武器,切换成武器形态。
8、在武器大师的被动技能“狂怒之嚎”的影响下,攻击能够额外造成30%的伤害,这个数值比狂战高了20%。虽然普攻,拥有很不错的加成,但由于武器大师的普通攻击,并没有太多加成。
在实际对战中,两者之间的差距,并不是指武器大师的技能,可以达到其他武器那样的效果。
9、“狂怒之嚎”技能的特性,是每一次攻击,会对“持续20秒”的目标造成15点怒气值,期间只会受到第一个天赋的加成。这个技能,就如同一个三连击技能。
10、狂怒之嚎的刷新时间,从原来的3秒变成了固定的3秒,而不是普通攻击,在持续期间,怒气值还会被再次补充,从而使得武器大师拥有了更加高的怒气获取效率。
11、当狂怒之嚎被敌人打破之后,会获得一个狂怒领域,该领域会让武器大师在接下来10秒内,狂怒范围内的友方英雄,都会获得50点怒气值。这个友方英雄,需要从正面突破来打破。
12、当受到伤害后,会立即清除嘲讽,并增加狂怒领域持续时间。
13、狂怒领域会随着狂怒之怒的不断充能,在持续时间内产生额外的怒气值。
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