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巫师之昆特牌王权的陨落这张强力卡牌是盗贼能克制奇偶卡组的关键卡牌,不能无脑玩,只需要等到他们启动之后再用它结束比赛,其他卡牌不要动。
奇偶卡组的前期节奏
第二个套路是由0费的旅店老板、中立的哀嚎哀嚎、2费的暴虐昆特人和3费的空中之城盗贼组成。
其实他们都是很厉害的卡片,尤其是旅店老板可以极大地削减对手的节奏,这两张卡牌都是一费,一旦有机会就能过牌,是一张极其强力的卡牌。还有过牌的能力,可以让他们无限站场,到后期的时候,用3费的强杀非常具有压制力。
除了稳定过牌,哀嚎和暴虐昆特人的直伤效果,可以为巫师之昆特牌提供额外的护甲。
打其他的职业,在有苔藓恐魔的情况下,使用这两张牌,就能很好地限制对方的攻击频率,更好地完成斩杀。而如果对方只有1费的巫师之昆特牌,而我们用这两张牌,就可以很好地完成斩杀。
我们可以携带两张嗜血,当然,就算是现在这个版本,也可以带两张随从交换,在站场的同时,提供一定的站场能力。
最后是很多人担心的,卡牌数量过多。我在这里提供一些自己的想法,和大家讨论一下。
首先,我们这个版本里面,有2张新的DK,这两张卡牌是和我们职业的核心卡牌阿扎莉娜和拉法姆的法力水晶挂钩的。
虽然在一定程度上,这2张橙卡的法力水晶不会被用于跟我们其他卡牌配合,但它们具有这样那样的作用。
他们都有两个特性,第一是它们会对场面带来帮助,第二是它们不会使用一张DK而改变自己的构筑,如果我们前期卡手,对局中期场面,我们可以考虑先卖了。
新的法术
首先我们看到的是,这次我们对未来版本的更新,把多个英雄的法力水晶效果进行了调整。
可以看到,目前对未来版本非常友好的卡,被设计师进行了调整,除了萨满之外,其他职业的英雄都受到了影响。
未来版本法术的强度也有所提升。这也是未来版本的一部分玩法。另外,法师卡手的情况也在逐渐减少,尽管在后期,由于环境中都是以快攻卡组为主,大部分卡组还是以质量为主,即使是我们有法术的解牌,但随着对面是大后期卡组,我们也是有时间点后强行补法术的,这一点也是需要注意的。
当我们看到这次调整后,你可能会对以后法术的强度产生质疑,也是说你的牌库是有限的,即使你再有法术的解牌,前期也很难在这个阶段发挥出它的作用。
在使用以前,这个卡组的思路是通过前期的卡手,依靠随从铺场打伤害,当他们铺场的时候,我们可以通过魔块吃掉对面的随从,可以站场。到了这个阶段,你的牌库已经很多了,但他们想要被解掉还没有办法,这个时候我们就可以依靠它们的衍生物来解掉对面的随从。
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