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骑兵近战能力很强吗
笔者认为的常规敌人,可以分为大概5类:
坦克、骑兵、机枪兵、脆皮、剑士。
一、坦克
坦克是一种远程、强控、高伤害的防御型近战单位。在玩家可以携带两个以上坦克后,就可以实现对于敌方的全方位攻击。例如先让你的同伴吃一轮灼烧,带着坦克对其施压,对其进行突突突之后,其将会陷入一种眩晕状态,对其进行收割。
二、骑兵
骑兵是一种防御型的近战单位。
骑兵有着以下几个特点:
(一)速度快、血量厚、灵活性强。
在带领骑兵的同时,自身的血量也相对比较厚,在对方近战较少时,骑兵的作战能力更强。
(二)控制能力强。
在己方处于多兵种攻击的情况下,骑兵的战斗力更强,除了骑兵以外,骑兵的冲锋伤害还很高。
在战斗的时候,骑兵还拥有控制能力。
骑兵的控制能力强,可以对对方产生巨大的干扰,从而为己方队友赢得战斗的胜利。
(三)冲锋陷阵,破阵,攻坚。
在冲阵的时候,骑兵可以进行长距离的冲阵,冲锋陷阵可以改变对方阵型,进而破阵。
这种冲阵效果是不一样的,当骑兵冲阵,对方阵型被“拆解”以后,必然会对阵型进行重组,而这也是游戏中的“阵型分割”。
在进行阵型分割的时候,当己方兵力处于“不利”情况下,可以适当的进行冲锋陷阵,甚至可以进行破阵,这样可以降低对方的士气,延缓对方的进攻速度,也可以拖延对方的进攻速度。
总结:
以上这几个战法为例,他们的“阵型分割”可以看做是游戏中的“主动进攻”与“被动防守”,当遇到这样的情况时,玩家们可以采取“主动防御”的策略,从而拖延对方的进攻节奏,防止敌人的进攻产生连锁反应。
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