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dnf普雷首饰选择 dnf三种类别普雷手镯分析

时间:2019-07-15 09:24:00 来源:网络 作者:网络

普雷的首饰和特殊装备,每个单件部位都有三种类别(太阳/大地/天空),三种类别共用一种套装效果,我们可以根据不同类别与自身职业的契合度,对每个部位的类别做出相应选择。

从本文开始,我会分部位来为大家讲解普雷装备三种类别的选择。我自己玩的职业个数有限,虽然没办法从全职业的角度分别分析一次,但会尽量对结论作出延伸,使大家可以从相对单一的结论中得到适合自己职业的答案。本文就先来讲解:普雷手镯的类别选择。

[手镯:太阳/大地/天空 属性差距]

三种手镯的属强数值相同,存在区别的是“技能攻击力”加成数值,以及大地和天空各自增加的特色属性。我们除去数值相同的属强,对三者属性做一个归纳:

太阳:技能攻击力+18%

大地:技能攻击力+14%,1-48级技能lv+1

天空:技能攻击力+14%,60-80级技能冷却-12%,双速+3%/施放+5%

首先,我们在手镯的类别上排除“天空(60-80级冷却-12%)”,因为在[60-80级]这个技能区间内,技能本身的冷却时间就很长,即便减少了12%的冷却,放在普雷团本的任何环境下(无论是虚弱20s打桩,还是虚弱之前的高防蹭血),也不能增加此区间内技能的使用次数。

当然有少数职业是例外,比如[男弹药:轻火力速射]。但就事论事,男弹药由于1-48级内被动技能个数较多、小技能伤害占比更高,手镯基本是必选大地。所以在手镯部位上,建议大家直接放弃天空,主要还是在太阳和大地两类之间进行选择。

[手镯:太阳/大地 提升率分析]

 

对于这两者的提升差距,我们采取的计算思路为:

先算出[太阳18%技攻]比[大地14%技攻]高出的提升部分A%;

再代入具体职业的被动技能、主动技能伤害分布,计算[大地1-48级lv+1]效果能否补平和反超A%。

“18%技攻”相对“14%技攻”的提升计算:

大家应该都知道,技能攻击力是同类乘算属性,在计算提升率时不能相加,反之在计算差距时也不能直接相减。与“乘算”对应的自然是“除算”,所以对于这两条效果之间的差距,正确的算法为:

(1+18%)÷(1+14%)-1=3.51%

准确差距为3.51%,而不是直接相减的4%。接下来我们就要代入具体职业,来计算大地手镯1-48级lv+1此项效果的提升率。

[具体职业代入]

本文代入的职业为“男漫游”,防具模板为超界板甲。先概述一下男漫游的技能分布特点:

 

在1-48级内的被动技能情况:两个随等级成长的小被动(花式+奥义)、一个一觉被动。

在1-48级内的主动技能情况:在普雷副本的环境下,优先加满除多爆(40级)/走射(35级)之外的其余转职后技能,剩余SP则按个人操作习惯在二者之间进行分配(此处选择[走射])。

总的来说,男漫游的被动技能分布与大多数职业是一样的,在主动技能方面则是舍弃35/40其中的一项。如果大家的职业情况与此差不多,则可直接使用此条件下得出的结论。如果你的职业有着更多的被动技能,或者1-48主动技能的伤害占比更高,则手镯大地的优先级就会更高;反之则会低一点。

在超界板甲、国服特色拉满、白金徽章“双奥义”的情况下,列出“1-48级lv+1”为男漫游各技能带来的提升:

被动部分:

左轮奥义(15级-16级):1.26/1.25-1=0.8%

花式枪术(13级-14级):1.14/1.13-1=0.885%

死亡印记(21级-22级):1.435/1.42-1=1.06%

被动部分合计:1.008*1.00885*1.0106-1=2.77%

主动部分(需代入20s打桩伤害占比):

 

致命射击(爆头一击):+1.17%

致命回射(回头一击):伤害比例为致命射击*150%

三连发:1.932%

乱射:2.14%

走射(24级,未加满):3.02%

多重爆头(舍弃)

双鹰回旋:2.4%

将各技能的成长率代入20s打桩伤害占比:

18.5%*1+15%*1+13.4%*1.024+9.4%*1.0214+8.2%*1+7.6%*1+7%*1+6.7%*1.01932

+3.8%*1.0171+3.6%*1+2.7%*1.0171+2.7%*1.0302+0.9%+0.4%+0.3%

=101.045%(总增长1.045%)

由此可知,在20s打桩输出条件下,手镯大地1-48级lv+1为男漫游带来的伤害提升为:

1.0277*1.01045-1=3.844%

而在前文的计算结果中,太阳18%技攻比大地14%技攻高出的数值为3.51%,3.844%>3.51%,所以这里的计算结果为:[大地手镯]强于[太阳手镯]。

至此可能有玩家会提出问题:结论是基于20s打桩建立的,如果考虑打桩之前的高防蹭血,结论是否会改变?

首先我们要知道,大地手镯的优势是1-48级技能,此区间内技能的使用总数越高,它们在总伤害中的占比就会越高,大地手镯就会越强。在高防蹭血的过程中,中低阶技能的使用次数只会更高,所以不会影响手镯大地强于太阳的结论。

[结论延伸]

 

男漫游超界板甲模板下(除去两者数值相同的属强部分):

大地手镯:18.382%

太阳手镯:18%

此处大地比太阳多出的提升率为0.324%,高出的程度其实不大。对48级内被动分布为[2个小被动+1个一觉被动]的职业来说,大地手镯相对于太阳手镯,在伤害方面其实不会有过于明显的优势,二者基本是处在同一水平线的。

但小被动技能的效果除了增加伤害之外,往往伴有“三速”、“暴击率”等伤害以外的属性加成。在两者差不多的情况下,有额外属性加成的大地手镯自然就成为了更好的选择。

即便防具是超界皮甲(1-48级技能基准等级较高),大地手镯的提升率会略低于本文的计算结果,在20秒打桩条件下可能会略弱于太阳手镯(具体看职业);但两者仍然处在同一水平线,从小被动技能附带额外属性这一优势来看,超界皮甲的手镯仍然建议选择“大地”。

如果是弹药、鬼泣这类低阶被动技能个数较多的职业,大地手镯则有着更大的优势。即便你穿的是超界皮甲,有部分被动等级达到了上限,但在达到上限之后,你剩余可增长的被动技能的个数也没有比常规职业的少;所以仍然建议手镯优先考虑大地。

[总结]

普雷手镯的类别选择,基本就是“全职业大地”。虽然有些职业在使用超界皮甲时,20秒打桩数据中太阳手镯要强一些,但差距无非就是0.5%之类的小数。而大地手镯通过提升低阶被动带来的额外属性(速度、暴击率、部分职业的冷却,甚至包括武器精通更高的面板等等),怎么说也是要实用一些的。普雷手镯的类别选择分析就到此结束,感谢您的阅读。

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