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在上一篇中我们说过,常规的MMORPG在玩家玩完所有内容时,一般都是会选择针对变强的玩家角色推出更强的全新BOSS。但是,《失落的方舟》开发组却没有这么做,反而决定开发全新的内容。那么,开发者们当时开发了什么内容呢?
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1.第二季获得成功,新内容使占有率翻倍
到了2020年8月,《失落的方舟》开发者终于发话了。“这次为了推翻现有内容花了点时间。今天开始,要开启游戏的第二季!”
首先,《失落的方舟》第二季之前的角色养成方式是这样的。玩家只要通过各种强化系统,提高装备的能力值即可。是不是很简单?但是第二季却变得不一样。不仅出现了很多可以使用道具来强化的角色技能,玩家还能通过组合技能,打造出不同形态的游戏角色。也就是说,增加了刷道具的乐趣。
不过,由于《失落的方舟》技能组合系统的自由度并不是非常高,还是存在上限。只是呢,还是比原有单纯提高数值的强化方式要好很多。虽然,有很多内容都限制了一天的体验次数,玩家只能花上更长时间。但从这点上能感受到,开发组希望玩家们不要只玩一款大号,也希望能多花点时间培养小号。
而且万幸的是,推出第二季之前,也就是2020年8月只有0.89%的《失落的方舟》占有率,随着第二季的推出,占有率翻倍,到目前都能达到1.3%,1.5%左右。
不过,占有率提升,也并不代表玩家们都喜欢此次更新。“官方承诺,这次由于推翻原有装备强化系统,所以会给奖励,但是给的奖励真的是很寒酸”,“由于氪金玩家们开始抱怨,才给了更好的奖励啊?”,“目前为止,好不容易收集了强化所需的道具,但是因为第二季全部被初始化了”,“官方说,若想获得奖励的技能点,就要重新去收集道具,这像话吗?我明明很期待第二季…”,“内容方面很多都是换汤不换药啊”。
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