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日前,韩国文化体育观光部和韩国内容振兴院共同发行了“2020韩国游戏百科书”。该书对2019年的韩国游戏产业进行统计,并整理的游戏产业的动向。
据悉,2019年全年的韩国国内游戏产业的销售额达到15兆5,750亿韩元(折合人民币约为919亿元),同比增长9.0%。而出口额也达到66亿5,778万美元(折合人民币约为436亿元),同比增长3.8%。
另一方面,韩国内容振兴院宣布,2020年的韩国国内游戏市场规模将突破17兆韩元(折合人民币约为1003亿元),暂时还会出现高增长。
1.手游市场已占总体的49.7%,PC游戏呈下降趋势
2019年,韩国国内的手游销售额达到7兆7,399亿韩元(折合人民币约为456亿元),占韩国国内游戏产业总销售额的49.7%。之后,就是PC游戏销售额,达到4兆8,058亿韩元(占总体的30.9%,折合人民币约为283亿元),电玩游戏销售额达到6,946亿韩元(占总体的4.5%,折合人民币约为41亿元),街机游戏销售额达到2,236亿韩元(占总体的1.4%,折合人民币约为13亿元)。
除了PC游戏之外,2019年所有游戏平台的销售额都有所增加。其中,手游、街机游戏、电玩游戏的销售额同比分别增长16.3%,20.6%,31.4%,均出现了大幅增长。而只有PC游戏的销售额同比减少4.3%。
2.韩国游戏产业占全球排行第五,出口中国大陆最多
2019年,全球游戏市场规模达到1,864亿9,100万美元(折合人民币约为1兆2217亿元)。在全球游戏市场中,韩国的占有率达到6.2%,在美国、中国、日本、英国之后,排行第五。而按照平台来分,PC游戏的占有率达到12.5%,排在中国、美国之后,排行第三;手游占有率达到9.1%,排在中国、美国、日本之后,排行第四。
2019年,韩国游戏产业的出口额同比增长3.8%,达到了66亿5,778万美元(折合人民币约为436亿元)。出口占比为,中国大陆(40.6%),东南亚(11.2%),日本(10.3%),中国台湾(9.8%),北美(9.1%),欧洲(6.0%),香港(4.7%)。而进口额同比减少2.5,达到2亿9,813万美元(折合人民币约为20亿元)。
值得注意的是,韩国的游戏产业在2019年的贸易额达到64亿美元(折合人民币约为419亿元),占据了2019年韩国国内总贸易额的16%。
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