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《灵媒》这款游戏最大的卖点是在两个不同世界中的切换。游戏中的现实世界和精神世界之间有着非常大的不同,特别是在艺术风格与色调方面。开发商最近介绍了在打造这个高度细节化的游戏宇宙过程中汲取了怎样的灵感来源。
概念艺术设计师Aneta Bielas在最近的一段幕后介绍视频中阐述了游戏现实世界和精神世界之间的不同。现实世界看上去偏暗淡,有种褪色的感觉,遍布着阴冷的色调。首席艺术设计师Damian Zukowski表示,游戏中的现实世界灵感来自著名瑞典电影导演Roy Andersson的风格。《灵媒》中的现实世界就有种Andersson电影的感觉,苍白的色调代表着悲观忧郁的日常生活。
相比之下,游戏中的精神世界灵感来源于Zdzisław Beksiński的画作。Beksiński的作品以荒凉的风景、畸形的人物和对死亡的鲜明描写而著称。Beksiński从不给自己的画作命名,也不赋予任何含义,让作品自己去解释。《灵媒》似乎遵循的就是这样的路线,让场景来讲故事。玩家可以看到在精神世界中体现出来的现实世界抽象,不过Zukowski表示,这不会“那么明显”。
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