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致热爱《三国群英传》的玩家:
各位玩家大家好,我是《三国群英传8》的制作人之一李儒仁,这是第一次透过公开信的方式与玩家接触,《三国群英传8》已于1月12日正式上市,在这里先代表团队,对热爱《三国群英传8》的玩家,致上深深的感谢。
上市这几天,团队收到了来自各方玩家的大量意见,无论是热情支持或是爱深责切,研发团队都一字一句的看过、刻在心里。真的很感谢所有玩家对于《三国群英传》系列的热爱,更感到我们肩负的责任重大。
对于一些明显的执行问题在测试品保时期没能找出处理掉,我们感到非常抱歉。上市 48 小时,团队不眠不休的工作,两日连出更新,已经解决数项会影响游戏执行的问题。后续我们将得以着手游戏性的优化调整。
此时玩家最关心的,还是针对《三国群英传8》目前做的不够好、令玩家不满意的地方,后续会怎么更新优化。以下是我们的承诺:
关于众多玩家指出的战斗节奏太快,战力辗压、还没搞清楚过程就结束了。这真的是我们非常在意的评论。我们从许多直播、影片当中看到玩得很上手的玩家充满乐趣,但也看到部分玩家对于战斗太快结束感到惊愕。团队会尽快就战斗节奏、战斗数值平衡、技能强度做调整与优化,提升战斗的刺激性。
对于喜欢目前模式与难度的玩家也请放心,我们会设法用选项或是其他方式,让玩家可以自定义自己的《三国群英传》体验。
另外是单挑系统。多数玩家不喜欢目前的 QTE 单挑系统,更喜欢以往单机系列的战场操控单挑。这个意见我们很明确的理解了。我们决定将大幅修改单挑系统,让玩家在战场上直接操控单挑角色展开对决。单挑系统翻新需要时间,但我们绝对会完成这件事。
配合着单挑系统的修改,许多玩家殷切期盼的比武大会,我们确定将后续进行制作。是的!因为有玩家的支持,所以天下第一比武大会将会回归。但新系统制作需要时间,还请玩家给我们一点时间。
部分武将的属性能力调整、人物信息优化,我们都会持续进行。也将逐步优化各项说明与操作,让玩家能更容易上手。我们看到许多反馈来自于玩家不知道接口有提供对应功能,这点我们会深切检讨,把操作提示调整好。
以上是我们后续会持续着手的工作,想做的东西还有很多很多。但我们相信《三国群英传8》一定要给玩家最好的战斗体验,这将是我们的首要工作。
在《三国群英传8》的开发过程,虽然有过往的经典系列可以参考,但时隔 13 年,游戏使用现代引擎的重构、图素全面翻新,实在花费了大量的时间,仍有许多想做的内容未能完全实现,是上市后玩家们的热情支持,让我们有机会做的更多,在此研发团队除了感谢还是感谢。
过往三年多的研发过程,研发团队全力投入,终能推出新一代的《三国群英传》,这是我们的荣誉与骄傲。在游戏上市面向玩家后,我们更希望能响应玩家的冀望与要求,持续优化更新,承袭经典,创造属于这个世代的《三国群英传》记忆。
《三国群英传》创始以来,历战二十三载,今朝得以再会群英,《三国群英传8》会继续优化,请各位玩家持续见证我们的努力。
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