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引言:在板恒伴信的人生与事业里,一般是火焰,另一半还是火焰。
果不其然,这个世界并没有因为时钟拨到了2021年而与2020年彻底决裂。升官的升官,离婚的离婚,打工人心里可以无所事事的天堂依然遥不可及。在没有丝毫缓解迹象的游戏业界延期势头面前,神谷英树除了要定期向玩家们汇报《猎天使魔女3》的开发进程外,还不得不面对某位“一生之敌”的回归,这个人就是——板恒伴信。
距离2015年8月英灵殿工作室在WiiU主机上发售《恶魔三全音》已经过去5年多时间了,这期间板恒伴信除了偶尔为某些手游做做宣发以外,几乎已经淡出了玩家的视野。
近日,他对外正式宣布已成立了新工作室Itagaki Games(日文名板垣ゲームズ,这也是继小岛秀夫之后,有一个用自己的名字命名新工作室的制作人),并且将着手开发次世代平台新作。
消息一出,几家欢喜几家愁,玩家们为有可能玩到“《忍龙》精神续作”感到高兴,而包括神谷英树和板恒伴信昔日老东家TECMO(如今已经被光荣收购)在内的一些业内人士,恐怕或多或少会有一种噩梦再临的不适感。
究竟这位人称“硫酸脸”的板恒伴信是何许人也?又有着怎样特殊的从业经历和作品履历,就让我们通过下面的文章慢慢道来吧。
勇者喜欢巨乳有什么不对吗?——从一开始就点歪的技能树
1992年,从日本早稻田大学毕业的板恒伴信带着名校出身的光环,以上班离家近为理由入职到了位于东京千代田区的TECMO。此时的TECMO正在为追赶业界脚步加大技术投入力度,作为图形工程师的板恒伴信很快就得到了证明自己的机会,在入职第二年,公司便委派他全权负责前沿图像技术研究,也就是正在兴起并大有更新换代之势的3D技术。
当时《VR战士》的大获成功,加上TECMO与世嘉之间长期的街机友商关系,让公司高层拍板决定使用世嘉Model2基板开发一款全新3D格斗游戏,如果说研究3D技术好歹还是板恒本职工作的话,那么他对于格斗游戏的了解,便仅限于《饿狼传说》里不知火舞胸前不停晃动的美丽风景线了。
多年之后,不知火舞当真入驻《死或生》,然而已经物是人非
TECMO为《死或生》专门成立了Team Ninja工作室,板恒伴信与同事——有“格斗游戏百事通”之称的江原克在对《VR战士》和《铁拳》进行深入研究之后,最终由板恒伴信得出了要把“乳Y效果3D化”的开发方针。一个原本拜师少林武当的格斗家,最后却决定以钢管舞出道,倒不是说后者就不能闯荡江湖,只是看起来不像名门正派罢了。
然而就像是爱情面前的核动力潜水艇,在耗费Model2基板大量运算资源的逼真“乳Y”效果面前,玩家们并不真的在乎手感和平衡性是否达到了业界一流水平。
“有些人喜欢画面,有些人喜欢动作,有些人喜欢花哨的人设,我们《DOA》希望能吸引这些人,并成为一款主流游戏。”板恒伴信用自己的言行排除了公司内部的一切异议,坚决把乳Y作为首要游戏系统之一,在此等英雄主义的行为面前,《机战》看了会流泪,《死神》看了会沉默,不转不是《海贼王》。
《死或生》的一鸣惊人让Team Ninja在TECMO内部获得了高度自治权+无限开火权,他们拥有自己独立的办公区,社内其他人员一律不得入内。
由于《死或生》诞生在世嘉Model2基板上,后来的《死或生2》最初也是以世嘉DC主机的NAOMI基板作为底层开发设备。但随着1999年3月PS2震撼公布,《死或生2》反而成了PS2的首发护航游戏(后来倒是移植给了DC,也成为我曾经作为一个世嘉粉丝的《死或生》系列入坑作)。
与此同时,Team Ninja的另一款新作也已经到了实机测试阶段,当测试者抱怨这个游戏难度过高时,板恒伴信十分高兴,并且要求进一步加大难度系数,因为他要在自己刚刚认识的美国朋友面前露上一手。
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