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最近我们报道过,近日有玩家讨论认为《赛博朋克2077》和《刺客信条:英灵殿》里的小孩模型实在是太过惊悚,并提供了一些照片。从图中可以看到,两款游戏里的小孩模型实在是有点吓人,也想知道这些小孩角色在制作上是不是有什么难言之隐。
在Reddit论坛上,一位负责角色模型制作的游戏开发者回答了这个问题,他表示小孩模型确实很难呈现真实感,很多时候工作室会选择将成年人的模型缩小来减少制作成本。
帖子原文如下:
“小孩的身材比例跟成年人是不一样的。小孩的头部占比更大,所以制作出来之后稍有不慎就会显得有些呆。而特定年龄的小孩就更难制作了,因为小孩随着年龄的增加,身材变化太大,在很短的时间跨度之内就不一样了。由于比例不一样,那也就意味着不能直接用成年人的动作(可以校准,但看起来就是不对)。这些都会增加开发成本,因为小孩需要单独的模型和单独的动作组。在大型开放世界游戏里,往往是给角色设计模板,然后进行适配,这样就不用给成千上万个角色单独设计动作了。所以在制作中经常会直接把成年人的模型缩小,并直接套用所有的动作组,这样就能把制作成本压缩到最低。”
作者还补充道,在大型开发世界里,有一些小孩的模型需要从零开始设计制作。
这样的话就能解释在一些游戏里小孩模型看起来很古怪的问题了。
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