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据说曾经在韩国,有一款游戏,只要通过搜索网站搜索其名字,作为关联搜索词,会出现“黄掉的理由”。想知道这是什么游戏?这款游戏,其实就是《上古世纪》。
说实话,大家好奇这件事,是可以理解的。因为这款游戏真的是一款若黄掉,会让人吃惊的好游戏。只要看介绍,真的会觉得很有趣。但事实却不是这样。甚至韩服《上古世纪》的收益,都很难支撑游戏的后续更新所需费用。
那么,《上古世纪》在韩国,为什么会出现这种情况的呢?下面我们来聊一聊。
1.理想很丰满,但是现实很骨感
打造韩国国内首款MMORPG《风之国度》,并开发了韩国MMORPG鼻祖《天堂》的天才开发者宋在京。2003年,这位开发者因为各种原因,离开了NCsoft,并创办了名为XLGames的公司。当时,他沉迷在《魔兽世界》中。据说,直到有一天,他突然觉得“魔兽世界虽然好玩,但是也有让人不舒服的地方。”于是,就在2013年推出了《上古世纪》。
《上古世纪》的游戏方式简单来说就是这样的。之前,所有种族在盖房子种地,做贸易,享受着和平时光。这时,出现名为东大陆和西大陆的两大势力,并开始闹矛盾。虽然矛盾的原因是个琐事,但是这一矛盾,把世界推向了混沌之中。
世界变得混乱之后,一直都在寻找机会的掌权者们开始称王称霸,到处还出现了山贼。这时,所有种族只能选择。是继续受到欺压,还是团结起来抗争。于是,就拿着武器抵抗起了掠夺者。而掠夺者和农民,东大陆和西大陆,还有多个国家之间的故事也就此展开。
觉得不可思议吗?这在《上古世纪》的世界中是可行的。这款游戏开发的初衷,就是这样的。也就是说,希望能成为玩家们自己打造的游戏,沙盒MMORPG。嗯,所以要是出现问题,那最有可能就是,事与愿违?
主要是因为,无论怎么说,这也只是一款游戏。要是在游戏世界中,玩家若觉得撑不下去,就干脆离开游戏,而不是想办法在里面撑着。比如说,要是掠夺者们一直抢走我的东西,我当然是离开游戏不再玩了。再说,要是有个势力特别强,开始独占某些玩法,打不过的玩家们也会不想继续玩下去。虽然说,这时从理论上来说,由有克服的办法的。
因为当时的装备差异并不大,完全可以联合起来抵抗。但是,想组织数十或者数百名玩家同仇敌忾,哪里有那么容易?不仅很难找到志同道合的玩家,还很难统一时间。所以,能做到这点的玩家其实很少。因此,“玩家所打造的故事”到这里已经算歇菜了。
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