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《名将三国》全新PVP版本上线后,收到了不少玩家的反馈,有关于游戏设定的、有关于游戏玩法的、有提出建议的。针对各种问题,小编特别邀请《名将三国》PVP玩法的设计者进行答疑解惑,同时,也聊一聊PVP的后期规划,希望通过沟通和交流,能让《名将三国》在玩法、趣味等方面更契合玩家的口味,在竞技格斗方面做到“全民PK”。
【PVP答疑】
问题1:狂战伤害太高,一身平民装就能一个技能打保护,格挡也高,你们打算削弱他吗?
答:狂战特性决定了他本身就是一个血量低时的爆发职业,我们会在后续版本平衡这个角色的特点,而不是现阶段无论满血还是丝血都能秒人。
问题2:时装的移动速度等属性带入PVP中人物跑太快了,影响平衡性,你们如何进行调整?
答:下一个版本我们会取消时装铸魂的所有属性,再观察一段时间,根据各职业表现来进行调整。
问题3:擂台赛大家都点了申请出战,总是位置靠前的人先比赛,这个功能就没有意义了,你们是否会修改?
答:会在近期进行调整,都点击申请出战时随机进行出战排序。
问题4:高强武器进行PK,1个技能就保护了,毫无游戏体验,你们会改吗?
答:下个版本我们对高强武器在PVP中进行限制,PVP中最高只能佩戴+13武器,13以上的强化效果和13保持一致。另外防具强化在PVP里属性也会带入,应对高强武器进行防具强化会是不错的选择。
问题5:PVP里以后会出什么奖励?
答:后续版本我们会优先加入消耗品,如复活币,左慈药,VIP等,每日限量与每周限量兑换,专属PVP装备在后续版本也会逐步进行投放。
问题6:我玩的霸王,大招技能居然有60秒CD,其他职业都没有这么久,一点也不平衡,你们会改吗?
答:所有职业的开局CD我们都会关注并且进行平衡。
问题7:现在PVP只有一个服务器,我段位高了打低段位都没有奖励了,我不想跟低段位的打但是他们还老进我房间,能不能出区分段位的线路。例如PK1级-4级,5级-8级等?
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