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在追逐热点这件事上,国内没有任何一家手游厂商能快过网易,想当初吃鸡刚刚开始爆红的时候,就是网易发起的首班车,一次性过审了两款手游,赚的盆满钵满。
动作迟缓的腾讯则因没能赶上首班车,愣是被白嫖了一年半。
最近网易又盯上了新的目标准备再次抢跑,这一回他看上的正是近两年人气爆棚的Party Game(派对游戏)。
像《糖豆人》、《动物派对》、《Among Us》等多款2020年上线的现象级游戏,都属于这个类型,在玩家们被疫情所困,外出聚会成本过高的当下,Party Game显然成了极佳的选择。
那么网易究竟打算用怎么样的游戏来打开这块潜力无限的市场?他又会给这一类型带来怎样的进步?今天就让X博士带大家来看一看。
划重点一:《蛋仔派对》抢跑《糖豆人手游》 试错经验全被网易学了去
网易的抢跑还要从他在春节期间搞的突然袭击开始说起,本身过年的时候游戏厂商是不怎么发布新作品的,一来是玩家没什么空去关注这些东西,二来程序猿也要享受久违的假期。
但网易偏偏不按套路出牌,在节前掏出了《蛋仔派对》《百鬼幼儿园》两款新游搞“紧急测试”。
其中《蛋仔派对》这款游戏一看就让人联想到《糖豆人》手游,主打多人趣味闯关的轻竞技玩法。
当然,网易也知道《糖豆人》这个类型已经经历了从爆红到人气暴跌,玩家对这个玩法也没什么新鲜感可言,所以《蛋仔派对》在原有的玩法基础上做出了一定程度的创新。
例如他们给玩家“蛋仔”加入了快速冲关的“滚动”技能,该技能可以快速通过直线和下坡,并且还可以与弹跳、关卡机关联动,达到快速通关的效果。
但它的弊端则是很难及时刹车,一旦被障碍挡住便更加容易被打出赛道。
得益于这个小创新,《蛋仔派对》的赛道在思路上与《糖豆人》出现了明显的区别。
由于玩家大多数情况下都是用“滚”而非走,所以在赛道的设计上,蛋仔派对地图障碍物更加密集,难度与紧张感也相对较高。
(几乎每一块板子都是机关)
但玩家的闯关速度却会根据个人操作水平拉开明显差距,竞技时的操作性得到大幅提升。
游戏中还在赛道中加入了竞速游戏“道具赛”的理念,干扰道具的出现让玩家不再是各玩各的,局内玩家的互动与竞技感都调动了起来。
从糖豆人一路高歌猛进再到销声匿迹也就两个赛季的时间,网易意识到仅靠官方更新内容无法满足玩家快节奏的轻竞技体验,为了提升用户留存率,游戏中加入了“自定义关卡”模式,试图用玩家来留住玩家。
这些都是从糖豆人身上吸取到的经验。
如今这款游戏不仅在时间上抢跑《糖豆人手游》,内容上也是糖豆人的优化版本,这势必会给其带来不小的影响,估计现在代理了糖豆人手游的B站已经戴上痛苦面具了。
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