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《战双帕弥什》与《尼尔 机械纪元》的联动终于在本月上线了。
对于喜爱这两款游戏的玩家来说,这波操作简直就是梦幻联动。
而对于本身就有不少《尼尔 机械纪元》粉丝的《战双帕弥什》制作团队来说,这次的联动更像是一次“公款追星”。
早在《战双帕弥什》上线之初,同时熟悉战双与尼尔的玩家就会发现两款游戏有很多相似的地方,《战双帕弥什》的制作人Solon也并没有逃避玩家关于相似的议论,而是大方的站出来,正面回应了玩家的质疑:我就是尼尔的粉丝,我就是受尼尔的启发才做了战双。
那么,库洛这一群《尼尔 机械纪元》的粉丝,究竟是如何“公款追星”的呢?17173在近期采访到了《战双帕弥什》制作团队,来聊一聊这次梦幻联动的背后都有哪些有趣的故事。
17173:从什么时候开始萌生出与《尼尔 机械纪元》联动的想法?当初是怎么考虑的?
A:其实在2017年,《尼尔 机械纪元》横空出世,全球玩家们记住了那个戴眼罩的女孩——2B,制作人Solon也是在那时候第一次接触尼尔系列,他很快就被里面的剧情以及人设所折服,制作一款3D动作游戏《战双帕弥什》的想法也开始在他脑中浮现。《战双帕弥什》上线之后,Solon他心里第一个想联动的游戏就是尼尔,也只能是尼尔。
17173:在与《尼尔 机械纪元》版权方寻求联动合作的过程大致是怎样的?相关工作都是如何展开的?
A:这个要感谢我们的资方英雄互娱,他们帮助我们进行了前期的沟通和铺垫。我们从初次接触到确定联动的沟通过程还是比较漫长的。熟悉和日方联动的应该都了解,合作进度通常都会比较慢一些。后续工作的开展,主要是围绕如何把IP内容更好的还原到战双游戏内来。
17173:决定要与《尼尔 机械纪元》联动后,期间有没有遇到哪些困难?
A:主要难点还是在游戏设计部分。比如这次联动的角色A2,她的大招如何设计,如何与我们《战双帕弥什》的三消机制相结合,她的被动要如何设计,这些都要花很多时间去考虑。
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