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《渡神纪》补天DLC制作人:这是育碧制作3A级别中国内容的起点

2021-02-05 11:30:39 编辑: 作者: 评论:

育碧的《渡神纪》即将在未来推出3部DLC,分别是《试炼》、《补天》以及《寻神》。其中,《补天》DLC是由育碧成都工作室打造,以中国上古神话“女娲补天”的背景而创作。

借着近期去育碧抢先体验《补天》DLC的机会,17173采访到了制作人涂阳,聊一聊这次中国主题DLC背后有趣的故事。

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17173:为什么会选择《女娲补天》的神话故事作为《渡神纪》DLC的主题?

涂阳:上古神话是中国文化的起源,它体现了我们怎么去看待这个世界,我们的祖先怎么去看待我们的自身,其中包含了很多我们与命运和天灾搏斗的故事,代表了祖先们乐观坚定,人定胜天的精神,而女娲补天则是上古神话中最为精彩的片段之一,也是大家最耳熟能详的神话之一。

我们一开始也讨论过很多方案,比如《西游记》,《封神》等,但最后的结论是,因为DLC和主游戏的体量有一定差距,女娲补天这个故事其实很适合这款DLC的体量,并且能清晰地诠释整个故事。因此,我们选择了这个神话故事。

图片2.png

17173:在确定《补天》作为《渡神纪》的DLC之后,你们是如何展开工作的?

涂阳:确定女娲补天为DLC的主题后,我们就开始围绕这个故事进行美术及游戏玩法的主体设计。

当主体设计敲定后,我们的美术总监,游戏总监,包括我自己,会搭建多个沟通平台向开放团队沟通方案,例如用演示、PPT等工具来讲解游戏的方向。

而后,团队成员会进一步讨论细节,比如如何制作、哪些地方需要优化或调整。这些细节确定后,相继开展正式的开发工作。涉及具体的资源制作、场景制作、然后进行反复的迭代优化等等。

17173:在开发《补天》的过程中,您觉得最难的部分是什么?

涂阳:因为 DLC其实对我们来说有着重要的意义,比如这是我们首次尝试将中国神话运用到3A游戏,也是我们自主主导的大型项目,可以说挑战不少。

和大家分享一个印象深刻的挑战,也就是我们做项目之初的时候决策我们要做什么样的内容, 包含怎么去设计整个世界、有哪些角色、他们之间有什么样的关系;作为DLC我们要如何在尊重原游戏的美术表现的同时,又保持住中国特色。游戏体验又应该是怎么样的?我们的目标是在本体游戏的基础上,给玩家更新的游戏体验,整个开发过程中,我们会不断的问自己这种问题。每一个问题背后都做了大量的调研、讨论,甚至返工、调整试错,直到最后找出一个我们能够认可的答案。所以我们开发过程里面最难的就是定义这个游戏。

17173:设计的《补天》DLC的过程中,你们最注重哪方面的设计?

涂阳:我们最注重的肯定是我们所谓的“中国味”。

因为3A游戏本身最讲究的是细节,3A其实它A就A在细节的地方。所以当我们作为一群中国人,我们做自己的文化肯定最基本的一个事情就是我们怎么去把中国元素的细节给把握到位,保证玩家的所见所闻所感,都确确实实会觉得这是我们中国人讲的中国故事。

为了达到我们的预期,我们开展了很多大动作,比如说换了一个新的主角,然后游戏内的所有的建筑和场景资源等很多的内容,包含一些小的细节,细节到像一个瓦罐,我们都全部进行了重新制作,就是为了保证在这种细节上经得起考验。

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