明日方舟多角度配队分析
时间: 2023-02-25 10:37:59 来源: 原创 作者: 初一 其实这个问题包括一个前提需要稍微想想,就是最看重的玩法是什么?如果玩家喜欢肉鸽,那要练的就多了;如果是平时推剧情,活动开了推活动,以各种新奇玩法为主,比如生息演算和多维合作之类的,那推荐练好基石干员,然后往可汗点兵的方向走,比如叔叔;如果现在是发现某些高难关卡打不过,比如h10,危机,那建议把是核心大队练起来,对策卡需要再拿,比如灵芝这种偶尔用的。
资源优先给你最主要的玩法或者指挥风格的需要的角色(比如我几乎所有关卡都是拜完挂机的,那就练红蒂,煌,羊这种的自动或者永续技能),如果喜欢玩肉鸽那可能需要一些5或4星角色比如羽毛笔和梅,垫起来过渡。)三模都不急,模组0-1比几乎所有的1-3都有用,先把常用角色一模开完。
目前光看box的全面程度,高台是稍微缺一点的,可能拉一下小刻会比较好,小刻模组还是挺猛的。先锋看着可以考虑等风笛整个风投体系;近卫羽毛笔精一满级应该能用用,清杂不错大哥我没练,你可以看看攻略;重装古米斥罪,一个对群绝食一个奶t;弓的话这样就行了,早露挺对策卡的,w强度还行,但是肥鸭更泛用一点;术士的话,神rouge很强,但普通关一般,属于低压多波清杂的定位,小刻和羊主要是开罐对付那些物理和地面处理不了的敌人;
特种感觉在9章以后推拉出场率就不高了,异德这种模板(指处决者)很强,但是有异德就够了,归鲨也是抗压的,顶单个boss,可以练;奶夜莺闪灵白咕咕可以解决80的问题,凯尔希当个特种看,可以开罐单体boss。
最后提一下,练干员可以从以下功能考虑:地面or高台,回费,清杂(是否自回,比如山和煌的区别),阻挡(召唤,t,煌这类群攻近卫),回血,决战(插拔的银灰,站场的叔叔),速切(短时间的异德,砾,长时间的42,42也许该划进决战),功能性(控制,增减益),aoe(比如点燃羊),单体(比如小刻)从这些方向看看你的队伍有什么缺陷。
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