"暗黑游戏制作人评价:未完成游戏出售是否为营销手段?"
时间: 2023-10-21 08:30:24 来源: 网络 作者: hw175小智暗黑游戏制作人最近在推特上对暗黑游戏进行了批评。
他认为,以半成品的状态出售游戏是一种吸金策略。
暗黑游戏被制作成半成品,而采用所谓的“掠夺性策略”,让玩家花费更多时间并提供更多数据,以最大化利润。
他认为,开发商有意做出糟糕的设计决策,以榨取金钱并保持高活跃用户。
他认为开发商应该致力于开发一款高完成度的游戏,但这并不是获得利润的最优方式。
另外,他还提到了一项削弱补丁中增加地下城传送时间的举措,他认为该举措旨在获得更多数据参数,用于整体利润模型的分析。
然而,对于玩家来说,这种行为纯属浪费时间。
值得注意的是,不少在线服务游戏都采取了类似的策略。
"暗黑游戏制作人评价:未完成游戏出售是否为营销手段?"暗黑游戏制作人最近在推特上对暗黑游戏进行了批评,认为游戏公司以半成品状态出售游戏是一种吸金策略。
他表示,开发商有意做出糟糕的设计决策,以榨取金钱并保持高活跃用户。
他认为,开发商应该致力于开发高完成度的游戏,而不是以吸金为目的制作半成品游戏。
此外,他还指出,一些游戏公司采用所谓的“掠夺性策略”,让玩家花费更多时间并提供更多数据,以最大化利润。
同时,他也提到了削弱补丁中增加地下城传送时间的举措,认为这是为了获得更多数据参数,用于整体利润模型的分析。
然而,这种行为纯属浪费玩家时间。
需要注意的是,不少在线服务游戏都采取了类似的策略。