二游竞技赛事问题曝光,绝地求生大逃杀让人忧心忡忡
时间: 2023-12-07 13:21:26 来源: 网络 作者: hw175小智绝区零在一测结束后不久发布了首次参展特别视频《只是录像店平凡的一天》。
在二测中,这则视频的内容以“代理人任务”的形式在游戏内得到呈现,完成任务后,玩家可通过播放录像带回顾剧情。
在测了两天之后,晚上一闭眼就会回想起“拼刀”的画面与金属碰撞声,这足以说明绝区零所带来的强烈沉浸感。
二游竞技赛事问题曝光,绝地求生大逃杀让人忧心忡忡这次时隔一年半的测试,绝区零在延续一测质量的同时,进一步优化、增添了游戏内容,简单来说就是绝区零变得更丰富、更酷了。
绝区零的故事背景是世界饱受“空洞”灾害侵袭,而新艾利都则是能与空洞“共存”的城市。
普通人进入空洞会迷失方向并被空洞中的以太侵蚀,而主角所担任的绳匠则能为进入空洞的人提供方向。
绝区零的主角便是表面上开录像店的两兄妹,背地里的知名绳匠账号“法厄同”的持有者。
这种白天开录像店、晚上当绳匠的设定本就经典,而绝区零用六分街以及更多场景塑造为其营造更多沉浸感。
基于录像店这一设定,绝区零二测针对“录像”这一元素对当前游戏的剧情演出做了大幅改动,不仅加上了录像带边框,还在除漫画演出形式之外的内容增加了角色表情变化。
绝区零的沉浸感不仅体现在剧情演出与日常氛围的表现,其爽快的战斗体验也足以让玩家欲罢不能。
用两个字来形容绝区零的战斗体验便是爽&酷。
爽在连贯战斗体验,可以通过极限闪避、极限支援以及用重击攻击“失衡”状态的敌人触发角色连携攻击,触发连携攻击时会给到玩家数秒子弹时间进行反应,最多可连续触发三次连携攻击。
所谓极限闪避,即敌人攻击即将接触角色时及时按下闪避键即可触发。
触发极限闪避时,角色得到短暂的“子弹时间”并可在此期间进行闪避反击。
所谓极限支援,即敌人发出带“黄光”的攻击,在此期间切换角色即可触发。
这一系列动作加起来会带来强烈的爽感。
除了以上动作要素,绝区零在战斗动作以及战斗演出的表现上同样出色。
比较明显的一点便是当玩家对场上敌人释放“最后一击”后,会有明显的定格、慢放动画,可以看到当前角色的最后一个出招动作。
绝区零角色、武器以及宠物均需抽取,这也是玩家质疑最多的部分,游戏界一直饱受诟病的抽卡模式以及数值系统。
绝区零的商业化设计已经露出冰山一角,从二测情况来看,这三项内容被放在了同一个卡池中。
而说到游戏商业化设计便绕不开游戏货币系统,尽管绝区零本次测试仍为删档不计费测试,但目前游戏已增加可通过主线、支线、副本、活动、每日任务等方式获取的一次性抽卡资源以及可循环抽卡资源。
这类设计较为常见,预计后续付费测会调整奖励数值,但系统层面不会有大改动。
可以肯定的是绝区零目前所呈现的内容已初具规模且具有一定吸引力。