重生总监分享设计理念:拒绝“纯拼反应”的战斗
时间: 2024-01-04 11:17:56 来源: 网络 作者: hw175小智野村哲也在最近的采访中谈到了最终幻想系列的战斗系统,并强调了该系列一直以来的策略元素。
最终幻想重制版的战斗系统更加注重动作性,但仍保留了该系列的战术决策特点,并实现了平衡。
在最新的作品最终幻想:重生中,这一核心理念得到了进一步扩展。
重生总监分享设计理念:拒绝“纯拼反应”的战斗野村哲也表示,开发战斗系统时必须取得独特的平衡,策略元素一直是该系列历史的核心部分。
他认为最终幻想的战斗应该是玩家在战斗中考虑敌人的元素弱点,同时运用动作招数并投入其中。
这一点一直是他对待最终幻想战斗的核心信条。
他还表示,他不希望最终幻想成为一款拼反应速度的战斗游戏,而是想要结合所有这些元素。
最终幻想系列一直以来都是RPG游戏的代表作之一,其战斗系统一直备受玩家关注和喜爱。
最终幻想重制版的战斗系统得到了很高的评价,而最新的作品最终幻想:重生将会进一步扩展该系列的核心理念。