"游戏新闻:塞尔达制造制作人否认参与,晨报年度变革报道"
时间: 2024-01-17 13:21:54 来源: 网络 作者: hw175小智游戏媒体公司GameSpot的编辑猛鲨男鱼王今天在游民晨播报中分享了以下重要资讯:"游戏新闻:制作人否认参与塞尔达制造,晨报年度变革"。
"游戏新闻:塞尔达制造制作人否认参与,晨报年度变革报道"英雄联盟将在年发生永久性改变英雄联盟的游戏总监分享了他领导团队的过去一年的心得,并透露该游戏将在年发生“永久”性的改变。
虽然英雄联盟已经存在了很长时间,但游戏仍在不断发展壮大。
这在很大程度上归功于游戏的不断演变、定期更新以及游戏平衡的改变。
然而,很难否认英雄联盟的基础已经相当老化,游戏在不断迭代的过程中出现了严重的问题,客户端也很老旧。
提出的所谓永久性改变也的确让人期待。
青沼英二否认塞尔达制造游戏塞尔达传说系列的著名制作人青沼英二分享了一些见解,这些内容可能会让一些期待塞尔达传说系列能够推出类似马里奥制造一样作品的玩家感到失望。
尽管在最近的两部作品旷野之息和王国之泪中,游戏都强调创造和探索,但青沼英二坚信,一个单独的塞尔达制造和该系列的精神不一致。
“我认为重要的是,我们不要把创造力作为一项要求。
”青沼说,并强调,“塞尔达游戏的本质是关于发现和探索,不一定是从头开始构建。
”青沼的观点是,塞尔达游戏是关于提供多种途径和解决方案,而不是强迫玩家进入单一的创作过程。
他承认,虽然有些粉丝喜欢从头开始创作的能力,但这并不代表塞尔达的全部粉丝群。
他的方法优先考虑让所有类型的玩家都能上手,无论他们是否有创造性的倾向。
前开发者称被取消的是其职业生涯的亮点上周,顽皮狗正式宣布取消了最后生还者的开发,官方说法是,随着项目不断完善和激动人心,工作室面临着一个选择:要么允许最后生还者严重拖慢未来单人游戏的开发,因为它必须在未来几年内进行更新,要么取消游戏,重新转向制作单人体验。
他们选择了后者。
在公开声明之后,工作室员工在社交媒体上纷纷发表评论。
技术设计师纳撒尼尔·弗格森甚至称最后生还者是他职业生涯中非常特别的项目,也是他职业生涯的亮点。
曾在项目上担任游戏设计师的卡尔·莫利(现在在工作,这是另一个索尼旗下的工作室)说:“在这个项目上我学到的比职业生涯中的任何其他项目都要更多,并且玩的也比以往和以后的任何其他多人游戏更开心。
”查尔斯小火车年月日登陆独立游戏开发商宣布,猎奇恐怖游戏查尔斯小火车将登陆。
游戏将于年月日在北美和欧洲发售,但日本玩家将在年月日提前获得它。
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