王国之泪开发商将玩家游戏体验置于怪物设计优先考虑
时间: 2024-01-28 11:02:36 来源: 网络 作者: hw175小智塞尔达传说:王国之泪的制作人青沼英二和游戏总监藤林秀麿在最近的采访中表示,他们在决定游戏中的怪物设计时,会优先考虑游戏玩法。
例如,在天空区域中,团队想要添加一种与旷野之息中的人马莱尼尔相匹敌的强大怪物。
这种新怪物需要有翅膀才能飞起来,而且体积要足够大、看起来足够强壮。
在考虑到这些因素时,他们选择了古慄欧克作为最佳选择。
此外,在设计适合洞穴部分的怪物时,团队会考虑一种能够“固定在天花板”上的生物,以与洞穴的地形相匹配。
由于此前的游戏系列中从未出现过此类生物,因此团队创造了莫力布林的变种怪物霍拉布林。
在游戏玩法方面,霍拉布林还能激发玩家利用“余料建造”能力制造攻击范围更广的武器,以对付霍拉布林。
据悉,塞尔达传说:王国之泪将于年月日正式发售。
作为备受期待的年度游戏之一,塞尔达传说:王国之泪以其自由度极高的创造性和丰富多彩的游戏体验,深受系列游戏玩家的喜爱。
游戏制作人强调,他们在设计游戏中的怪物时会优先考虑游戏玩法,以确保游戏内容更加丰富多彩。
如果你是塞尔达传说系列的粉丝,那么这个游戏一定不容错过!
王国之泪开发商将玩家游戏体验置于怪物设计优先考虑