龙之信条总监:跑图系统有趣,拒绝限制快速旅行
时间: 2024-02-12 12:50:50 来源: 网络 作者: hw175小智游戏制作公司Square Enix的《龙之信条》游戏总监伊津野英昭在接受采访时透露了游戏中限制快速旅行的设计想法。
他认为,如果跑图设计得有趣,玩家就不会觉得这个过程很无聊。
他表示:“跑图很无聊?其实不是这样,这是因为游戏无聊。
你需要做的就是让跑图变得有趣。
这就是为什么你要把东西放在正确的位置让玩家发现,或者想出每次都能带给玩家新体验的敌人出现方式,或者让玩家陷入随时可能遭遇危险的境地。
”
龙之信条总监:跑图系统有趣,拒绝限制快速旅行伊津野英昭认为,跑图系统有趣,拒绝限制快速旅行。
在设计游戏时,龙之信条团队投入了大量的工作,尽管可能只设计快速旅行省事又有效,但他们还是决定让玩家自行跑图,以享受旅程。
他说:“我们投入了大量的工作来设计一款游戏,在这款游戏中,你可能会偶然遇到某个人,然后就会发生一些事情。
”《龙之信条》将于10月26日在登陆平台和和平台上推出。
在游戏中,玩家需要自己跑图,以探索这个世界并享受旅程。
这与伊津野英昭的想法相符,他认为限制快速旅行可以让玩家更好地体验游戏。
限制快速旅行的设计将使玩家更加投入游戏,享受到探索世界的过程中的惊喜和乐趣。