"Insomniac游戏差点删除《漫威蜘蛛侠2》快速旅行功能"
时间: 2024-04-21 10:30:53 来源: 网络 作者: hw175小智Insomniac的超级英雄大作《漫威蜘蛛侠2》的快速旅行系统成为了该游戏最受欢迎的功能之一。
玩家只需按一下按钮,就可以快速传送到地图上的任何地方,这也是PS5机能的最佳展示之一。然而,这一功能曾经面临被砍掉的危险。Insomniac的设计总监JosueBenavidez在2024年GDC大会上透露了工作室在设计《漫威蜘蛛侠2》开放世界时面临的挑战。这些挑战太过重大,以至于Insomniac考虑完全取消快速旅行系统。Benavidez解释道:“我们开发了这个新的快速旅行系统。它是我最喜欢的全新功能之一。但它彻底破坏了我们的游戏。因为整个地图都被展示了,玩家可以去任何地方。”"Insomniac游戏差点删除《漫威蜘蛛侠2》快速旅行功能"事实上,《漫威蜘蛛侠2》并不是第一款因快速旅行而产生问题的动作冒险游戏。现代游戏已经找到各种方法将快速旅行功能融入其玩法中,同时又不牺牲便利性,通常做法是将其限制在营地和其他安全地点使用。《星球大战绝地:陨落的武士团》因砍掉快速旅行而饱受抨击,而玩家需求迫使Respawn工作室在续作中添加了这一功能。Benavidez表示,《漫威蜘蛛侠2》的问题在于,庞大的开放世界可能会让玩家感到畏惧,他们会简单地打开地图,选择一个目的地标记,然后直接前往目的地。这令Insomniac感到沮丧,因为他们希望玩家花时间探索他们精心打造的环境。为了解决这个问题,Insomniac从头开始重建漫威蜘蛛侠2的开放世界游戏循环。他们构建了众多系统,从新的货币到更加注重地标。区域进度系统被引入,目的是将不同区域的所有活动联系起来,并给玩家一个理由在完成收集品后继续逗留。为了让玩家专注于游戏玩法,Insomniac设计了弹出式消息,让玩家不用去研究地图上图标的含义。Benavidez表示,Insomniac的开发人员在《漫威蜘蛛侠2》的测试早期就意识到他们做到了一些正确的事情。最终,Insomniac不必移除《漫威蜘蛛侠2》的快速旅行,不过游戏要求玩家提升区域等级才能立即传送至该区域。自发售以来,该游戏的销量已突破1000万套,并获得了众多年度游戏提名。