"美元狗史游戏:购买后还需支付小费?"
时间: 2024-05-24 11:26:56 来源: 网络 作者: hw175小智游戏玩家们支持自己喜欢的游戏有很多种方式,其中一种方式就是通过“小费”来支持游戏开发者。这种方式是指玩家自愿给游戏开发者支付额外的费用,以支持他们提供的高水平服务。虽然这种支持方式与欧美线下的“小费文化”不同,但在国外已经有不少游戏玩家通过这种方式获得了超出业界同价值水准的游戏体验。在日本的某些创作者支援网站上,也有不少游戏因为开发资金不足,就时不时地推出一些提前体验版本,让玩家游玩后,为喜欢的内容提供资金支持。这种支持方式虽然每次的支援金额不多,但如果有玩家能长久支持,也能筹集到不少的开发资金。
"美元狗史游戏:购买后还需支付小费?"
然而,“小费”支持方式并不是所有游戏都适用。对于那些定价较高、质量不尽如人意的大型3A游戏来说,玩家们可能会觉得付出额外的费用不值得。而对于这些游戏厂商来说,他们也有自己的一套连招,来让玩家们不自觉地爆金币了。例如卡普空方面,在不久前发售龙之信条2的时候,就附带上架了一份道具捆绑包,价格89,占到游戏本体价格的1/4。此外,还有一些大型游戏会将游戏本体拆分为不同的版本,用“标准版”、“豪华版”、“顶级版”这类名称作为区分。在这些游戏里,玩家们想要获得更好的体验,那就要加价购买更高级的版本,而这多出的差价,某种程度上也算是一种为寻求更好服务而付出的“小费”。
除了卖捆绑包、卖豪华版这些操作,大型游戏厂商们还可以开发服务型游戏,通过游戏内购系统来挣取“小费”。根据Newzoo的统计,2023年的PC、主机玩家有60%的游戏时长花在了堡垒之夜、Apex等推出6年以上的实时服务型游戏中。在这些游戏中,开个箱子可能要个几块,买个皮肤则要个几十。虽然不是每名玩家都在为虚拟道具付费,但只要有部分富哥接受,也足够游戏厂商挣个盆满钵满了。
总之,游戏玩家们支持自己喜欢的游戏有很多种方式,而“小费”支持方式只是其中的一种。虽然这种方式并不适用于所有游戏,但在某些情况下,通过这种方式来支持游戏开发者,不仅能够获得更好的游戏服务,也能够鼓励业界进行优质创作。