"博德之门开发商老板力荐抢先体验发行模式"
时间: 2024-06-28 11:14:15 来源: 网络 作者: hw175小智皮搋子骑士拉瑞安工作室以抢先体验(Early Access)的形式推出了《博德之门3》,成为最成功的CRPG之一。工作室老大Sven Vincke也推荐其他游戏厂商尝试抢先体验模式。Sven Vincke表示抢先体验不会成为未来游戏发行的主流方向,但对于拉瑞安工作室来说非常好。他也推荐其他游戏厂商推出“抢先体验”版本游戏。制作组需要及时接受玩家的意见,并以此完善游戏,这才是抢先体验的意义。如果游戏厂商没有准备好足够的精力来一边开发游戏一边接受玩家意见,那就不要发布抢先体验版本,避免玩家对游戏感到失望。抢先体验对于开发商来说是一个非常好的发行模式,可以更快的展现游戏,获得玩家反馈并进行完善,同时可以更快的盈利。但如果开发商没有责任心,只是为了赚钱推出抢先体验,那么玩家会对游戏失去信心。