"联动成基操!真人快打成格斗游戏界销冠,年销量达400万份"
时间: 2024-08-17 19:20:12 来源: 网络 作者: hw175小智《真人快打》系列成为格斗游戏销冠
在沙特电竞世界杯中,《街霸6》和《铁拳8》成为唯二入选的格斗游戏,但全球销量数据最好的格斗游戏IP却是《真人快打》系列。闷声发大财,《真人快打1》自去年9月发布以来全球销量已经突破了400万份。而在2023年统计的格斗游戏IP的销量中,《真人快打》系列以8000万份的总销量,力压《任天堂全明星大乱斗》、《铁拳》位列第一。那么《真人快打》系列是如何成为格斗游戏界的销冠的呢?
《真人快打》的历史
诞生于1992年的《真人快打》,是年代最为久远的格斗游戏之一。不同于同时代的格斗游戏,《真人快打》更加注重写实,由真人动捕所造就的流畅打斗武术动作,暴力又刺激的终结技也将它与其他格斗游戏分隔开来。此外,《真人快打》整体更低的难度,易于新人玩家上手;更加丰富的角色选择,都使其吸纳了大批粉丝。
《真人快打》的创新
进入新时期,《真人快打》系列的角色建模愈发优秀,终结技也更加脑洞大开。而在此基础上,游戏还引入了类似平行世界的设定。如此一来,《真人快打》联动各种各样的角色都不会让人感到违和。因此,除了游戏本身的经典角色外,你还能看到小丑、终结者等影视角色。两大反英雄角色祖国人和全能侠,在今年6月就被加入到了游戏中同台竞技。助战系统的引入,甚至可以让屏幕中出现多个角色。
《真人快打》的情绪价值
《真人快打》系列更加注重于为玩家提供情绪价值。在保证自身原有风格的基础上,去添加更多人们喜闻乐见的东西,例如各种“关公战秦琼”的戏码。同时,玩家也愿意反馈回来。在今年EVO2024的比赛现场,《真人快打1》选手 SONICFOX就现场整活,模仿了祖国人喝奶的经典名场面......这算是另一种形式的双向奔赴了吧。在格斗游戏IP中,《真人快打》是特别的,但也是令人印象深刻的。身兼竞技性和娱乐性,相信这个IP未来还将不停走下去。