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第五人格4月23日更新内容一览 第五人格共研服角色调整公告

时间:  2021-04-22 18:23:03  来源:    作者:  

《第五人格》是一款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。第五人格4月23日共研服求生者调整。第五人格共研服将于4月23日进行更新,本次主要是对各个角色进行调整,那么求生者进行了什么调整呢?下面就让小编为大家介绍一下吧。

 

第五人格4月23日更新内容一览 第五人格共研服角色调整公告

 

第五人格4月23日求生者调整

1、昆虫学者调整:

新增了虫群萦绕技能,在长按手持物后拖动选择虫群萦绕,即可在昆虫学者位置生成虫群并推动自身;

调整了虫群的生成位置,现在改为生成在昆虫学者位置,且默认不推动昆虫学者;

调整了虫群的形状,现在虫群推动求生者时,求生者将始终在虫群的中心;

调整了昆虫学者视角到虫群视角间切换的冷却时间到10秒;

修改了求生者被虫群推动时的动作。

调整思路:昆虫学者使用昆虫的手感一直较差,为了优化这部分体验,我们增加了虫群萦绕技能,以方便昆虫学者更好地使用虫群推动自已。同时我们修改了被虫群推动时求生者的动作,并且调整了虫群释放位置 以及形状,让虫群的减速收益更加稳定。

2、“囚徒”调整:

进行了更充足的准备,“囚徒”在游戏开始时获得一次强电流使用机会;

优化了庄园地下的电力线路,传输时进度损耗从;10-20%降为5%-15%;

调整思路:“囚徒”的游戏开局自保能力较弱,因此我们开局时允许“ 囚徒”使用强电流,以增强其自保能力。同时略微降低了传输损耗来增强破译能力。

3、击球手调整:

进行了更多的热身运动,去除了游戏开始的爆发冷却时间,在游戏开始时即可集中精神进入爆发;

可以在移动中进入爆发,爆发持续时间从20秒上升至30秒;

在爆发时运动天赋得以提升,板窗交互速度及放板速度提升值从20%增加到40%;

在爆发时可以主动停止爆发状态。

调整思路:击球手的爆发状态使用和切换较为困难,因此我们去除了爆发使用上的限制,延长了持续时间并新增了额外的效果,以期击球手的干扰可以有更多的应用空间。

4、邮差调整:

送信犬渐渐熟悉了庄园中的地形,花在送信路途上的最大时长从12秒下降到5秒;

送信犬冲刺扑闹更为大胆,可以扑闹的距离从15米提升到20米,扑闹时的移动速度从11米每秒上调至15米每秒;

调整思路:优化了送信犬的移动逻辑,使之能更快的送信,达到更及时的辅助效果,同时提升了它扑闹时的速度和作用距离,以提升邮差的技能命中率。

5、大副调整:

海神怀表技能迭代为三段点触式释放,每段释放会向附近32/10/6米半径范围内的监管者进行催眠加深,在10秒的持续时间内未进行下一段技能释放会结束技能状态,大副每次释放技能都会显现1秒真实的位置状态;

受到1/2/3层 催眠的监管者将会看到对应延迟为1/2/ 2秒的大副幻象;

大副新增特质效果-失乐园;处于隐身状态的大副被处于催眠状态的监管者攻击命中时,将会获得一个持续5秒的特质效果,在持续时间内大副在受到致命伤害后不会倒地;该期间受到的总伤害将会在5秒时间结束后结算到角色上;

增加了技能生效范围及命中监管者时的提示特效。

调整思路:大副使用海神怀表后的催眠效果,在监管者对抗体验上感知较弱,同时因为受伤破除催眠的设定让大副的技能收益非常不稳定。此次调整我们修改了怀表释放的方式以提升大副的操作上限,同时给予了大副在当前环境中一个强力的救人特质,以增强其救援的稳定性。

6、野人调整:

一野人每次结束骑乘都会增加野性伙伴 下一)次骑乘时的体力值消耗,换算为骑乘时间为65/50/40/30秒,最低不低于30秒;

野人切换骑乘状态过程中被打断,冷却时间调整为60秒。

调整思路:野人在出场率提升的同时,我们关注到一些角色特性导致的极端体验。此次调整我们削弱了 野人在多次骑乘后的骑乘时间,希望能够增加监管者前期压迫骑乘的收益以及降低野人多次辅助牵制后的生存能力。

7、盲女调整:

盲杖轻击显示监管者的范围扩大至原来的1.5倍;

盲杖重击期间,监管者在80/300/全图范围内时,会降低30%/22%/14%的全交互速度。

调整思路:盲女自保能力较弱,因此我们增加了轻击的效果范围,同时在原有盲杖重击的技能上增加了降低监管者交互的效果,希望盲女在牵制监管者时,能凭借盲杖重击技能适当拉开距离。

8、画家调整:

监管者观赏画作的时间从3秒提升到3.5秒。

画家放置画板的前摇时间从1秒缩短到0.6秒。

画家进行绘制时,无需结束绘制就能与板窗、地窖进行交互。

调整思路:增强了画家技能的收益,同时略微降低了使用风险。此外,我们还调整了绘制画作过程中的交互规则,希望降低画家的上手门槛。

9、律师调整:

去除了律师板窗交互速度降低的特质;

地图的使用时间从30秒调整到40秒。

10、先知调整:

先知役鸟观察队友时,求生者阵营可以听见役鸟音效,被观察的求生者头像位置会出现役鸟图标。

11、调香师调整:

忘忧之香持续期间内获得的负面状态会在回湖时清除。

12、佣兵调整:

佣兵在狂欢之椅上的起飞速度由减缓30%下调为减缓10%;

佣兵初始携带的护腕数量由4个减为3个,其他求生者可携带的护腕上限由3个减为2个。

调整思路:佣兵超长的坐椅时间及超强的牵制能力,使得监管者开局“撞脸”佣兵完全无法追击,这样“撞脸”的随机事件极其影响监管者的对局节奏,因此我们下调了佣兵的坐椅时间,同时降低了其牵制能力,来保证监管者开局“撞脸”佣兵,也有更多的决策。

13、机械师调整:

机械师自身的破译速度由125%下降到100%;

队友受伤后,机械师的破译速度从每名降低45%回调至每名降低35%。在1人受伤的情况下,机械师的破译速度为65% (迭代前为68. 75%), 2人受伤的情况下,机械师的破译速度为42.25% (迭代前为37. 81%)。

调整思路:机械师在开局未被干扰的情况下能够利用自身极高的破译速度,短时间内快速破译一台密码机, 极大地降低监管者的容错率,从而达到‘滚雪球” 的效果,因此我们下调了机械师本身的破译速度,以期望降低其开局破译能力,同时提升了机械师残局的修机能力,让残局中的机械师能发挥一定作用。

14、冒险家调整:

宝藏藏得更深了,挖掘密码书页的时间增加5秒。

以上就是关于第五人格共研服角色调整的相关内容介绍了,希望对大家有所帮助。

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