原神游戏体验分析
时间: 2022-07-28 12:03:37 来源: 原创 作者: 初一1. 是让我最为奇怪的一点,玩原神时总会莫名其妙地被先入为主。原神的玩家和粉丝数不胜数,让人有种“这就是好游戏,就应该去花时间肝材料”的感觉,但实际上经历了数个小时的游玩,感觉不到太多的新东西,大多是换汤不换药,核心玩法就是跑图,刷怪,解密,养成,过程中的乐趣就是原石。这值得去花费数十乃至数百小时的时间吗?(虽然现在也在玩原神,可也逐渐兴致消减,新出的活动并不能让我眼前一亮,每天游玩过后总觉得烦躁,可能就是啥都没干却消磨太久时间吧)。
不过,吐槽归吐槽,原神我肯定是会继续玩下去的,欣赏风景体验剧情啥的都很不错。
2. 自动爬墙。用手机的玩家可能更深有此感,被怪物堵在墙角时,忽然视角就除了墙体就啥也看不到,但又不忍心放弃输出机会狂点攻击键,殊不知一旁的丘丘人只看到这旅行者撅着屁股啥也没干,饶是见多识广的史莱姆看了都要愣3秒。在此,强烈建议mhy出一个战斗模式无法爬墙的功能(类似秘境)。
3.圣遗物不出货。就举我本人的例子吧,为了刷一套五星少女套(七七),四十多个浓缩树脂全部打水漂,到现在也就出个加攻击的羽毛,加防御的沙漏……可想而知,刷极品圣遗物只是欧皇的事了。希望能调高五星圣遗物出货率。
4.周本真就一周刷一次。
差不多就这样了,我认为其他方面,如原石少,真没什么吐槽的,氪与不氪是你自己的选择,一天下来,算上活动,签到给的,再开开宝箱,也够一发了。
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