原神游戏与塞尔达对比
时间: 2022-09-06 13:10:05 来源: 原创 作者: 初一 先说滑翔:这玩意明显是策划看到塞尔达的滑翔翼很好玩,所以把这玩意搬进自己制作的游戏。但搬进来的同时,却没有把配套设施也搬进来。
塞尔达的塔为啥设计得那么高?就是为了玩家滑翔有个高度差。原神描点和神像跟人差不多高,根本没有高度差。大部分的时候还是需要你用腿。滑翔基本是个摆设,还不如元素战技跑得快。
体力值:体力可以重击,可以滑翔,可以游泳,可以爬墙。前面两个无所谓,因为体力大部分时候是够用的,后面那两个,确定不是坐在马桶上想出来的设定?
大部分游戏,主角是超人,可以无限游泳和爬墙,只有塞尔达和原神等少数游戏需要体力值。而塞尔达的体力值可以疯狂叠的,加上休息站,基本上是够用的。
而原神就比较逆天了。体力值上限就那么高,而且有几个地方,你不爬墙根本上不去。为了爬上去,要不吃药,要不只能慢慢爬。
解密:原神地图解密,与其说是解密,还不如说是捉迷藏。而且这捉迷藏越来越阴间了。以前只有箱子和神瞳阴间,现在连描点都阴间起来了。
剧情:故事性极差,可谓是没有故事可言。这跟是不是12+没有半毛线关系。主线过家家,支线日常。
这种天天要求爷去干这干那的日常剧情,根本不能算是故事。
钟离的传说任务评价好,可能是因为他的传说任务在这么多的任务中,有那么点故事性。
须弥目前还没玩,从评论来看,故事性提高了,希望不要让我失望。
人塑:凹到底的人塑。单薄的剧情也让人塑变得虚无缥缈起来。从蒙德到稻妻,编剧的套路就一个:先赋予角色一个或者几个属性,然后疯狂地凹人设,让这个属性和人物基本等同起来。
如果不信,那就听听下面几个词。
军师,炸弹,烟花,大小姐,中二病,酒鬼,混混。
以上都是人名。
这种手法既可以短时间内加强角色的记忆点,也给予二创极大的自由。
缺点就是角色没有灵魂,基本都是好看的娃娃。
比如,妮露。pv都没有,就一张人设图,人气就这么高。pv出来,更是炸裂,哪里需要等到须弥版本。就算妮露没有剧情,丝毫不影响她的高人气。
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