原神游戏与塞尔达玩法分析
时间: 2022-09-20 10:59:37 来源: 原创 作者: 初一 崩三不类怪猎,原神也不类塞尔达。
崩三类的是《猎天使魔女》,而且真的是很类,崩三也是靠这个火了,直到今天,这都几年过去了,依然没有一款游戏敢说自己作为3D动作手游,在某技术方面超越了崩三。
都不用说全面超越,一个技术方面敢说超越就行,比如:画面、手感、品控。至于剧情之类的就不说了,那玩意儿没法说谁就是第一。
但成也萧何败也萧何,正因为类猎天使,导致崩三只能在动作手游那一亩三分地里折腾,这是个小众领域。大多数玩家并不喜欢硬核的操作,于是崩三变得越来越四不像,既要靠近动作,又不敢太靠近动作。
我记得早年玩崩三,主线剧情打黑暗的布洛妮娅,那感觉好极了,真的是让我找到了玩猎天使打全白金奖杯的感觉。不过这种感觉后来就越来越少,直至绝迹了。
原神只是表面有点儿类《塞尔达旷野之息》,表皮下的内核是真的完全不是一路。
我塞尔达好歹也玩了三百小时,我觉得但凡是个塞尔达玩家,都不会认为原神抄袭塞尔达。我说实话我倒是巴不得他好好抄袭塞尔达。
塞尔达玩的是解谜和动作,而且是全靠这两条腿走路的。其中解谜能占游戏内容的40%,动作占50%,剩下什么剧情、装备加一起能有10%。要知道林克连个等级都没有,所以完全没有养成内容在里面;林克还是个哑巴加面瘫,连一句台词都没有,这游戏剧情就是个背景板。
原神里的解谜,能占游戏内容的5%?动作也就20%吧。
原神其余的内容是:剧情20%、养成50%、其他5%。
是的,原神最关键的内容是“养成”。
这是一个养成游戏。
如果你是xp党,你养的是自己的老婆、老公、儿子、女儿的。
如果你是强度党,你养的是自己的成型队伍,如何组合配装打出漂亮的数据。
当然,也有一些剧情党,休闲党什么的,毕竟这游戏还有别的内容。
原神的成功主要在两点:
1、在手机这个载体上,米哈游的技术确实是业内顶级的,那些PC或主机的3A大作,拿手机上试试?看看又厚又重的PC掌机,玩3A热成啥样,电池一个半小时就空了。
2、原神的养成系统拿捏了国内外很多玩家。(抽卡系统包含在养成系统内,也让他们赚翻了)
最后,提一嘴二次元吧,其实这个只算敲门砖,不算成功的必要条件。
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