原神版本问题分析
时间: 2022-09-26 14:24:08 来源: 原创 作者: 初一 开服之前原神在我心里的title是世界第一动作手游厂的新作。玩了几天感觉不喜欢就没继续,PC版是硬移植,做得像套个模拟器的移动版。配音像儿童动画。
最期待的动作系统,上手感觉不舒服。初始体力太少。跳跃攻击必须有高低差才能发动,不流畅。锁定系统难控制,打多个小怪经常切到不想锁定的目标。
玩到冒险等级13之后就没继续了。最近出3.0听说很优秀,又再入坑,想快速推主线去玩新内容,结果主线任务有冒险等级限制。没办法去推支线探地图吧,怎么“前面的区域以后再来探索吧”还有啊,更新了这么多大版本,这东西居然还在,支线也都是无聊的跑路打怪。
体力太少,受不了去跟着攻略找风神瞳,这才体验到原神的地图设计,感觉崩3到原神蒙德的地图设计进化,就跟黑魂到老头环的进化一样,本质上不是开放世界,只是把原来的内容放进一个大而空的大地图而已。整个蒙德周边的原野,都很同质化。
如果说这些是早期版本的问题,为什么不把新版本做的更独立,能直接玩呢。现在这样想玩你据说优秀的新内容就必须先玩不优秀的老内容,这过程很劝退。
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