原神游戏的个人分析与评价
时间: 2022-10-08 10:54:35 来源: 原创 作者: 初一 外壳的皮像塞尔达旷野之息。
剧情架构像英雄传说。
战斗系统是沿袭于自家的三蹦子。
解密学习的是日式箱庭。
氪金系统师承国内手游。
角色塑造做到了二游的顶峰。
但上面这些都是正常的学习借鉴,且不是成功的关键,成功的关键,独一无二的属性在我看来有两点。
第一:全平台数据互通,将基础用户的覆盖面扩展到了前所未有的数量级,且解决了游玩模式切换的问题,这其实就是ns的核心卖点之一,原神诞生起就有这个特点。
等于是通过高质量的手机端质量和云游戏,让原神自带掌机模式。
第二:顶级的工业化能力带来的超高频高质量更新,解决了单机和网游各自的问题,单机少有持续内容,网游没有脱离了联机以后的核心体验(只有wow勉强算有点)。
这一点更为关键,传统买断制顶级游戏没法赚这么多钱,因为游玩有价值,但账号本身没有价值,无法驱动更多的氪金点,传统网游手游,氪金点多但游戏质量不够优秀,除wow外,达不到世界级IP,全球共玩的程度。
总结来说就是一款创造性地结合了单机(质量),网游(账号价值),手游(氪金吸引),三方面各自优点。在辅以最前面那些博采众长的优点的新类型完全体游戏。
关键不管是制作方还是游戏里,底层的思维都是中国式的东方式的,以后会被认定为中国文化反攻第一枪那种历史评价的,有着超出游戏本身的意义。
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