原神核心玩法分析
时间: 2022-10-18 10:50:28 来源: 原创 作者: 初一 原神的核心其实还是老一套的,过剧情+养角色。剧情方面,米哈游凭借自身的技术优势基本上是吊打了,虽然剧情本身仍旧9+,但他动画做得可以啊。在角色养成上也是,原神的角色能动就已经赢一半了。
问题就是养角色,原神角色的吸引力大不如前了。至少在我个人看来,大多数原神角色是没有崩三角色吸引我的(现在也没有星穹铁道吸引我了)。通常二游卖角色基本是靠涩,不过原神嘛……
讲真的,哪怕是“烧鸡”的集中攻击对象甘雨申鹤,我也不觉得她涩,只觉得她拧巴,承认她涩只是因为只有她们明显具有性暗示。原神真正的“老婆”还得是神里绫华和雷电将军,而离开了璃月稻妻未来原神是否还能拿出更加优秀的角色设计是个问题。
当然,角色不能只看外观,审美带有极强的主观性,我也代表不了谁。但养角色的另一个问题——强度,就是个大问题了。角色养成总要有个指标来确定自己是否养好了,而原神的指标就是伤害。一切所谓攻击暴击精通的最终的体现都是伤害数值。除非原神能放弃竞速,给奶妈坦克和整活儿玩法开通赛道不然就是无解。
再一个就是大世界,原神的大世界实际上已经逐渐鸡肋了,虽然地图设计得越来越优秀但玩家的探索欲望反而越来越低。因为原神终归是抽卡游戏,大世界探索带来的收益微乎其微。实际上哪怕是单机游戏也同样要面对这个问题,比如名言“我都花钱买了为什么还要玩?”,而原神的大世界本来也就是一个附加品,所以开始让人厌倦也是正常的。
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