原神商业化实质性分析
时间: 2022-10-20 10:23:41 来源: 原创 作者: 初一对于一个商业化的手机游戏来说,原神是成功的。
但是剧情合理程度,世界观,艺术性,游戏性上,都有待提升(当然从1.0到3.0来说这些都有逐步提升)。
原神是大型开放世界游戏。
原神的开放世界是真的很大。
原神的美术风格是真的很独特。
原神是手机角色扮演类游戏里地图最大的游戏没有之一了。
其次,原神的借鉴同类型游戏方面,说实话,……很多。
几乎每一项游戏特色都可以找到一个在原神之前出品的游戏与之对应。(当然我指的是原封不动地搬过来,真举例子就是1.0的基础武器分类,角色通用动作,体力系统,滑翔系统对标……3.0的死域净化系统对标……这个点上你杠是你对,毕竟这么拿出来说有点踩一捧一堆)。
原神在某种程度上更像是mhy的一个试验田,大部分的新机制和新想法都可以借原神的活动来实现并测试。这很好,丰富了玩家的体验。但本身系统上优化有些欠缺,我更希望mhy可以更加关注于原神本身。
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