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原神与王者荣耀游戏性对比

时间:  2022-11-17 14:46:19  来源:  原创  作者:  初一

​  王者荣耀是联机pvp游戏,没人玩就倒了。不倒也得倒。

  因为玩家是此类游戏的核心,服务器的维护,社群运营是此类游戏运营的核心。没有玩家这游戏就只能打人机,等游戏收入不足以支付运营成本的那天,它就倒了。

  原神与王者荣耀游戏性对比

  可以参考王者荣耀的“老师”之一,虚荣。这游戏做得非常优秀,可以说是移动端最接近端游的dotalike,曾经在苹果发布会上登场,用于演示iPhone 6的性能,也曾与iPhone X一起大量投放电视广告。但随着玩家逐渐流失,开发商SEMC逐渐入不敷出,转而开发新作维持生计,这游戏在事实上就已经“倒下”了。虽然现在还有社区服可以玩,但5v5匹配时间半小时打底,没有上限。

  可以说,对于pvp游戏而言,“倒下”的那天并不是彻底停服的那天,而是玩家流失殆尽的那天。

  原神与王者荣耀游戏性对比

  而原神呢?内在依然是单机那套。

  随着市场竞争加剧,新产品迭代,可以肯定其必然有失去盈利能力的那天。但这款游戏不会就此消亡。因为核心玩法都在你自己的电脑、手机、PS5里。对于整个游戏流程而言,服务端要做的仅仅是计算战斗数据。

  原神与王者荣耀游戏性对比

  也就是说,就算原神停止运营,意味的也不过就是不能联机游戏,不再推出新角色、新剧情、新活动而已。已经存在的不会消失。就算运营商破产,最多就是在最后一次更新中将服务端下放至本地而已。新“入坑”的玩家依然可以将其当作单机游戏玩完整个流程,玩到故事结局,然后入库封存。

  考虑到米哈游和索尼的关系,甚至有可能直接把服务端扔给PSN用以保持基础的联机玩法和存档漫游,游戏本体定价权交给索尼,然后PS5“独占大作”喜加一。

  原神与王者荣耀游戏性对比

  可以类比的例子,我只能想到SEGA的街机旧作。例如旧版maimai,虽然已经停服多年,早已被dx取代,但只要愿意玩,随时可以玩到,只是没有联网功能了而已,核心玩法不变。甚至玩家可以自掏腰包买台maimai finale,回家爱怎么玩怎么玩。是这样的吧?

  原神与王者荣耀游戏性对比

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