原神游戏剧情漏洞分析
时间: 2022-12-02 12:26:24 来源: 原创 作者: 初一 首先强调,个人剧情党,逻辑要求严苛,只谈剧情,如果是游戏厨、公司厨现在就可以退出这个回答了。
再次强调一下,在客观的角度上,公子的剧情设定本身是足够的,我甚至觉得他的设计是所有角色里最好的。
当然也不是多好,原神角色太扁平化,矮个子里挑最高的,这一点我们放在结尾上说。
公子的故事给我的感觉就是米哈游内部有两波人,一波剧情策划,一波运营策划,原本剧情策划写得好好的公子,运营一拍脑门,公子这么帅拿去卖流水吧。
剧情和运营大吵一架,把这个提案往上一交,总监表示运营说得对,别和流水做对。
然后剧情这边就裂开了。
相同的事情有很多,比如璃月仙人的进阶材料需要稻妻封印渊下宫的龙蜥蜴翅膀。
当剧情和运营产生矛盾时,他们的最终决定是牺牲剧情。
拿到这个结果回头看公子。
公子的基础设计其实不错的,武痴可以不要,这一点没意思,公子的灵魂就是那种表面上对你客客气气,哈哈大笑,要真捅你是真的捅死的那种。
这种身体快过脑子的反派本身就是最讨喜的,只要不早死。
基础设计之后,还给公子套了一层战争贩子,在外国,输出战争,带着耕地机到处杀人放火,在国内带着自己弟弟买耕地机器同款玩具"独眼小宝"。
在外国杀人放火的道具,国内畅销的玩具。
这个反差在我看来是很绝的。
如果公子这个角色是拿来yygq战争贩子的,那这个角色就塑造到位了。
但是后面米哈游为了让公子进卡池,加了太多的洗白内容,包括但不限于有个可爱的弟弟(西方白左最喜欢的祸不及孩子);传说剧情保护弟弟拆机器(变相做了好事);家里有小,可怜的打工人;单纯的武痴,喜欢打架;钟离的钱袋子而已等等。
这些洗白的内容,凄惨的身世什么的大大地削减了角色原本的魅力。
单从角色个人魅力而言,现在的玩家更喜欢那种坏事做到头的角色,比如崩坏三的女王,她有做一件好事吗?没有,但玩家就是喜欢这种高高在上,蔑视一切的感觉。
我现在告诉你,女王其实也是一个普通人,被天命压榨,把她现在做的一切坏事都合理化。
这个合理化,恰恰就是崩坏她b格的一瞬间。
一个高高在上的人,你告诉我们她和你其实差不多,拉进我和她的距离,其实也变相地减少了我们对她的崇拜。
公子最大的问题不是行为不妥,要是说行为不妥女士的行为不妥多了。
公子最大的问题是设定不严谨,以及为了进卡池洗白而造成的人设分裂。
甚至可以说,所有参与到公子剧情的正面人物,设定都有一定程度的崩坏了。
就拿这两天的公子和宵宫来说,为了洗公子,让宵宫说通过他做的事情看出其实本性不坏等等之类的话。
我想说如果能通过外表看出本心,那就没有人贩子什么事了。
包括旅行者本身。
就这么说吧,作为一个三观正常的人,当你面对一个试图引发战争的战争贩子,你们还能和和气气下来谈话的,都不算是三观正常。
面对这样的人,只能算计,不能交流。
可以与虎谋皮,但是不能交心。
而且公子这个角色也为了洗白让了一大步。
就比如这次稻妻的剧情里,完全可以安排公子就是去搞事情的。
带孩子玩,我是认真的,杀人放火,我也是认真的。
为了洗白,删了后半句,没有反差,这个角色也就这样了。
一个目空道德秩序,单纯为了自己而活的角色。
才是这个设定的灵魂所在。
但是你要说真把公子洗白进卡池,行不行?
也可以,这只能说米哈游的剧情策划技术也不咋地。
那就是可以把公子写成一个乐子人。
就是那种单纯为了乐子而乐子。
比如在魔神被封印之后,展示一个公子在草丛里,身上闪着封印法阵,暗示如果真的摩拉克斯死亡,七星无法收场,公子也准备了封印法阵。
比如在魔神被封印之前,导致了房屋倒塌,旅行者救不及,一只水箭射了过来。
当旅行者以为公子是好人的时候,公子又坑了旅行者一把。
一个单纯的为了搞事而搞事的角色。
这边有一个剧叫东离剑游纪,里面有一个角色一直在欺负坏人,引导坏人作恶,然后让坏人在得到一切的时候失去一切。
你以为他是好人吗?
不,他就是为了欺负人,为什么不欺负好人?
因为好人很无聊。
因为好人的思维太容易琢磨了,所以欺负坏人更有意思。
总而言之,如果删除所有公子洗白的内容,单纯作为一个反派塑造,那么公子的人设是足够的。
但剧情在米哈游内可以说完全不受重视。
你也不知道他们是不是压根不重视剧情,还是说写剧情的是一群高高在上的老爷,那种何不食肉糜,空闲房子租出去的老爷写的剧情。
比如在温迪剧情里,杰克主观上产生了偷窃的想法,主角没有劝阻的行为,哪怕你稍微制止一下。
比如在森林书里安排派蒙偷喝汤,我只能说我充分尊重你需要一个理由让主角参与到故事里,但能不能不要用这么蹩脚的方式。
更不要说宵宫还有心情跟试图放出魔神毁灭璃月的公子说本心不坏,甚至旅行者也没有把公子做的事情说出来,强调公子的危险,我只能问一嘴,你们稻妻没魔神吗?
想要了解更多资讯,记得点击关注噢。
本文由好玩一起玩原创,欢迎关注,带你一起长知识!
相关推荐:原神游戏角色缺陷问题分析