原神与幻塔游戏体验对比
时间: 2022-12-23 10:22:40 来源: 原创 作者: 初一 首先我认为人物建模,地图设计与体验,原神优于幻塔,但两者并不构成降维打击,另一个人完全可能得出相反的结论。(我有我的理由,但我不是专业人士,很难说这些理由是否受我主观好恶影响)
说说我的看法,对我来说,原神的游戏体验远远优于幻塔。
因此,当我知道枫丹有潜水证时,我就抛弃了幻塔,哪怕原神会更晚,甚至,哪怕原神海底比幻塔差(我认为不会),我还是会选原神。
要明确一点,游戏不能抛开其运营模式和盈利方式谈体验。如果不是长线运营,也轮不到原神起飞。同样,幻塔的游戏体验,其长线游戏内容运营了什么是很重要的。
而站在我的角度,幻塔的模式离我想要越来越远。
原神模式其实很明确,追番式游戏,一次性内容为主,辅以一些轻度日常。
幻塔的游戏模式:
1. 极度膨胀的武器和副本乃至大世界环境,让xp抽卡成了笑话。
2. 地图利用率以肝资源为主,过去只是一次性的探索点,自从出了委派调研以及同逻辑的限时活动,开始强迫周期性锄地。
3. 限时活动重复次数太多,每次都是一万多积分,每局的期望只有300-400积分,并且流程越来越长。(同一个小游戏玩二三十天,每天3-4把)
4. 剧情也做了,但相比原神还是太少。其实幻塔剧情逻辑还可以,就是对于动画演出和玩家情绪调动(也就是高潮的安排)与原神乃至崩三差距太大。
另外,我觉得幻塔日常其实很无聊,可玩的很多但不好玩,同样是打牌,斗地主和七圣召唤我肯定选七圣召唤。
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