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原神游戏画风分析

时间:  2023-01-03 11:25:29  来源:  原创  作者:  初一

​  准确来说是技术上的垄断,任何一个游戏类型基本都是可以细分的,比如吃鸡类,有刺激战场这类传统的,有塔科夫,暗区这类硬核一点,还有香肠派对这类轻度,基本上你只要找有老大就会有老二,就是再古老的门类的也像可口后面有一个百事一样。

  但原神不一样,他的核心竞争力是多端互通的高质量(不断进化的质量)二次元游戏,这个类别他没有对手,甚至可以说没有老二,他吃了这个分区的所有流水和热度(他是rpg游戏,但其实还包括了很多mmo和mobe等的玩家,这个看反馈就可以知道,大型多人副本,圣遗物词条太随机,这些不是二次元养成玩家(或者说米哈游玩家)会特别注意的点),不火才怪。

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  其次再说点历史,原神的第一波热度是基于第一个pv四小时后的剪辑对比pv引起的塞尔达抄袭风波,包括到开服后一年半左右都是这场水军骂战的延续,要是只有国内布置原神只是一个被骂了一年左右不瘟不火的游戏,当时这波热度堪比娱乐圈的饭圈大战(米黑方),基本整个二次元手游圈不得安宁,还波及了ns,pc等非主要手游玩家。(这里说一下原神国内开服成绩并不算优秀,中国的游戏市场占全球50%以上,但在原神的流水贡献上最开始只维持了30%左右,甚至被日本超越过,公测前的节奏确实影响了国内的流水)。

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  原神把这波黑热度变成正向流量是基于国外的一些操作,中国人一直有一定的崇洋媚外的心理(当然也有国外作品优秀的原因),所以只要原神在国外获得好评国内的节奏再大都会是正向热度,这些操作包括宣布上ns,ps(彻底反驳了抄袭,也就是玩家口中的主家不说抄就不算抄),索尼总裁的亲情推荐,不断地参展(并且是以C位或者主要位置),登上门票封面,买油管主推荐等官方操作,还有因为国内节奏太离谱而导致的国外一些油管主关注,这些都为原神在国外的不断好评和流水成绩打下了基础,当然也有原神本身品质问题。

  原神游戏画风分析

  正是因为国外的好评和成绩导致国内找不到黑点,原神风评逐渐转好,逐渐获得一个正常的舆论环境,并且让游戏热度稳步上升(大概开服一年半左右吧,基本这个时候就没有什么节奏了)。

  要说风评标准的话,我感觉可以这几波人为例子,第一波人泛式,饭帅,错词天荫等,这些人代表了原神开服时被黑的疯狂程度和米哈游玩家和部分正常人的不屈抗争历史。

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  第二波人是雷雨,小霖这些传统主播(开服一年以后了吧),他们这些主播开始直播原神,代表了原神的热度正面远大于负面,传统主播都可以恰这口饭生存。

  第三波人是在beryl(超大声~~~颤音)原神哥夺冠并且宣布冠军皮肤希望是爱莉希雅后入坑的一大批lol选手,这代表了原神真正成为在游戏领域成了一股不可以轻视的存在的声明,以至于当红lol选手都可以凭借原神给自己提供一定热度,还包括了目前面临下岗的炉石主播也是同理。

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