原神世界观整体问题分析
时间: 2023-01-13 09:45:02 来源: 原创 作者: 初一 相较而言大型支线没有配音时,至少文案这块比主线要口语化得多。
相较于剧情,我还有一点需要大批特批,那就是游戏内容的“过于轻度化”,无论出于什么理由而妥协,我反正是认为,原神费心设计的地图质量这么好,可是相匹配的内容却趣味性匮乏,核心在于:
冒险没有难度,没有强得让人害怕又藏得让人惊喜的精英怪/boss(最好能随机,且机制多),没有脱离狗粮且有能够改变游戏体验的冒险奖励(举例声望奖励的天狗扇。
它完全可以是一段隐藏任务找材料合成,并且是可以在大世界产生强大风场推动角色移动的强力道具,而不是一个无聊的加速效果)。
没有能提供自主build且必须大世界收集才能达到的养成内容(任务获取,素材收集,哪怕是声望获得也可以是具体角色的声望)。
诚然,一切服务于轻度,但这并不能改变。对于一个游戏而言,原神的游玩内容,尤其是大世界的冒险,并不像一场“冒险”,反而接近于逛公园。不是没人喜欢,也不是毫无乐趣,但无“险”可冒,终是遗憾。(层岩巨渊那种大箱庭居然没有独特的武器甚至独特的角色可以通过冒险获得,也没有一场酣畅淋漓的boss战,只有弱爆了的一只铁块蛇)。
迁就于二游弱保软的内容,以及面对太多出于双标和nt的对游戏的攻击,我一直未能有机会对原神大喷特喷,今日也不过是委婉至极地抱怨两句,只希望2023年的米哈游,在剧情表现上更上一层楼,且能腾出时间来,为想要冒险的那部分玩家,做出点有挑战性的冒险内容和足够吸引力的冒险奖励来,不枉费我们的期待,也别辜负了用心设计的开放世界。
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