原神新版本问题分析
时间: 2023-01-21 16:40:51 来源: 原创 作者: 初一 夸夸的话等2023年结束后根据米哈游的表现来评价,我今天唱点反调,说说这个游戏在我看来不足的地方。提前声明,这些不足有的是能力不足,有些因为各种原因而无法实现,提出来会显得苛求,不过也没关系嘛,反正我已经夸了米哈游几百条了,也该批评批评。
原神是二游里少有的在表现剧情的公司,而不像许多二游,纯粹是个图文小说播放器。镜头语言,动作,表情,画面,音乐,都被调动起来对故事进行“表演”,尽管它与我期待的那种战神4的无缝切换丝滑转进的剧情表演相比还显得很稚嫩,但这是二游中做的少,做到好的更少的部分。
然而,就过去的表现来看,原神还存在三处问题:
一,详略不当,随便说几个,2.0哲平的死,没有做好足够的铺垫,花篇幅去表现;御前决斗怎么让反抗军潜入天守阁的,没表现;神女劈观的间章,对于申鹤想为他人使用力量的转变,以及如何对主角逐渐产生深厚情感的过程,都没有,尽在那到处跑了,最后直接让主角降智送人头,然后申鹤立刻爆种,实在突兀。
二,激烈情感表现不足,为免篇幅太长,简单一提,2.0二战雷神最后八重与影对话,拉家常一般;面对哲平之死,主角反应并无文字之外的足够表现,以及去邪眼工厂见散兵时的愤怒表现不够。还有不少地方,就不赘言。(3.0倒是进步不少,但是也有不足,不过说太多费事)
三,文案口语化不足,这个毛病隔壁崩坏三简直泛滥成灾,各种书面用语,搞得对话非常矫情,一些书面常用的关联词更是重复太多次,这种书面语的过度使用也是造成第二点情感表现力差的重要原因。在原神这边文案情况好一些,但是在本身文案的情绪表达不足时还用了派蒙那种稚嫩声线,那种观感可并不好,派蒙卖萌搞怪可以,但一旦涉及正事且需要情绪强烈时就表现不好了。
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