原神开放世界玩法分析与讨论
时间: 2023-02-24 18:01:23 来源: 原创 作者: 初一开服时以为是野炊式的开放世界,现在看须弥原来是任务清单式开放世界,虽然都是开放世界但是换食材了,两种模式各有优劣没法说那种更好玩,只能说游戏荒的时候两种我都玩[调皮]。
就是米桑太抠了,地图探索的面积增加、任务流程变长,但奖励激励还是那么点,玩家对主推的开放世界探索性质寥寥,却把大部分关注点都放在卡池了[捂脸]。
开服的时候就觉得割裂,现在已经完全裂开了,挺好。
喜欢抽卡玩养成的玩家不用被逼着探索大世界,只做每日任务和活动能获得70%的原石,还有保底机制,和其他手游一样坚持上线玩,攒攒就能抽到喜欢的角色。
喜欢大世界探索的玩家也不用抽太多什么强力角色、有什么抽什么、出什么就用什么,不用搞什么角色养成毕业,随便抽随便把等级武器稍微升级一下,打通个主线和逛地图绰绰有余,深渊就能打多少算多少(毕竟野炊的剑之试炼我也是摆了,但不影响我玩大世界),有新地图再上线玩玩,和单机游戏出dlc或者网游出资料片再上线玩是一个逻辑,而且米桑这个开放世界和dlc还免费的。
只能说调转心态很重要。
这世界上有这么多游戏,而你的时间又很有限,一天天地就惦记着你那原神干什么,一会一个节奏,定睛一看又是些狗屁倒灶的角色PVP、什么单推人破防,真有够无聊,不就是个游戏吗?
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