原神森林书设计问题分析
时间: 2023-03-20 10:24:09 来源: 原创 作者: 初一 刹那生灭前会放出那些小机关用来攒能量,但你没有对空能力的角色是打不下来的,那就过不了刹那生灭,必被秒。我记得我用过大舅哥(大世界舒适之神),结果机关免疫水伤(二阶段的小机关要么免疫火要么免疫水,还有没有免疫其他属性的?没试过),难绷。
除了这一点,如果你没有钟离,那这个BOSS打起来是很“带感”的,会比较难。如果有钟离的话,这个BOSS就是找能量放能量,休闲小游戏,刹那生灭你甚至直接放弃一个角色都行,全程不打BOSS,只放“大草花”。
但你也不能说设计上出了多少问题,因为一阶段确实让你放技能放了个爽,所以我认为这个BOSS设计还是相当成功的。玩家体验如果你上一个有对空能力的角色,就简单了。
森林书最大的问题是什么?我认为,最大的问题是米哈游在设计的过程中完全遗忘了一件事,那就是很多玩家在玩原神之前根本没有玩过哪怕一款有剧情的游戏,他们还没有学会“看剧情”这项技能。
你指望这帮看见字就狂按空格的人看懂你那隐喻?指望一帮小学生去体会成年人世界里奢侈的幼稚?剧情好不好,那是你看完剧情才能说好不好,你一路跳过,什么信息都没获取,就看见兰纳罗说了几个叠词就在那复读9-剧情,那相当于点了个牛排把肉扔了吃了口西兰花然后骂牛排难吃,你有资格评论?
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