原神萌新社交性问题分析
时间: 2023-03-30 11:14:46 来源: 原创 作者: 初一 1.新手玩家没人带,怎么可能单独打过周本?打个风魔龙或许45级就行,但是想打女士雷神,没个55级根本没底气。
2.圣遗物本互相卡。最典型的就是火本要用冰角色,冰本要用火角色,这和萌新集中资源练一个角色的理念不符。
3.大世界卡练度。作为一个“大世界开放手游”,在萌新练度不够时,新的国家地图上的怪都是打不过的。就比如说你现在在蒙德阶段,想去璃月看一看,可以看,但里面的怪一个也打不过,须弥更不要想。这本质上就是不鼓励你探索,就是希望你老老实实被主线剧情给锁死。
因此原神对于萌新根本不是单机游戏,它的各种设计反而都是为了卡萌新,鼓励你和大佬互动,对不到阶段就开始探索新地区的行为进行惩罚。
原神对玩家的意义不过就是多了一个可供选择的游戏,在全世界的游戏中也只能算优秀。
但原神对中国玩家的意义是巨大的。
那些拿GTA、大表哥、野炊对比原的根本都没有意识到,世界范围内能做开放世界游戏的,基本就是只有那些顶尖工作室了。中国能有游戏公司做开放世界,在原神前是根本想不到的。
第二点,是原神成功把开放世界搬上手机,并在事实上获得市场的成功。其实这个和手机硬件的发展关系更大,但这条路的成功,意味着手游未来的发展空间非常大。同时,全平台策略也是对玩家非常友好的,尽可能解除了设备的限制。
最后,是原神的成功立起了米哈游的牌子,能让世界范围的玩家因为原神期待米哈游的其他作品。这种能立名声造ip的游戏,国内还是太少。
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