阴阳师与魔灵召唤对比
时间: 2022-08-03 11:19:56 来源: 原创 作者: 初一我们很难弄清楚每个玩家接触一款产品的情感曲线会是怎样的,因此,国内产品界会更热衷于能够更好依赖于产品数据进行调整的数值模型,并自得于对人性的理解。但我们依旧要相信,即使是国产网络游戏,精心制作了每一个环节的产品,玩家是会投入更多的信任感的,这种信任感会反映在,我相信你的产品会有更多人看得上,因此用户会更多,因此我氪金会更有价值。
再谈《阴阳师》的游戏系统,不可绕开的自然是《魔灵召唤》。
《魔灵召唤》拥有完全不同于以往的国产卡牌游戏的成长体系,在我看来,这一体系是领先一代的。最核心的差异在于,相较于国产卡牌,《魔灵召唤》的单个魔灵可以更为轻易地达到成长上限,如果要做一个比喻的话,这就好比当我们还处于《传奇》的40升到41级需要1亿经验的时候,《魔兽世界》拿出了60级满级时游戏才刚刚开始的设计。
在此基础上,《魔灵召唤》的游戏中心就转变为了魔灵和符文的获取、组合及阵容搭配上,这无疑使策略性的砝码大大增加了,天平不再一边倒的偏向了氪金一方。而在取消了十连保底的设计之后,运气的砝码也更多地加入了进来,这也使得游戏的气质更加独特。
但《魔灵召唤》也面临着上手过于繁复的问题,这款游戏要达到良性循环,需要培养出一只足够强的能够带其他宠物练级的魔灵,而这要求给这只魔灵配上足够强的符文,而这又要求打得过足够高层的巨人地下城和觉醒地下城,这时,你会发觉你需要的是一队足够强的魔灵……所以,玩家就只能在低级的地下城中艰难地获取资源,直至培养出第一支队伍(而不是一个魔灵)。
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